任务奖励:依照任务完成度而定。
提示:杀戮积分超过10000点后,轮回者可选择立即结算,或继续积累任务完成度。
杀戮积分超过20000点,将进行强制结算。
失败惩罚:代替“十字架”,成为本任务世界永久性剧情角色。
……
从其它轮回者那里得到的信息,申屠知道,杀死重要的剧情角色,会导致任务世界出现巨大的变化。
但却没有想到,连后续的主线任务都会发生改变。
申屠说不上这个变化对自己是好还是坏,但可以肯定的是,最后一环主线任务的难度绝对不会低。
否则,也没有必要给自己整整三十天的时间。
更重要的是,那个任务失败的惩罚,代替“十字架”成为剧情角色,让申屠感到十分的在意。
仿佛,这是在提示着什么。
但由于信息太少,申屠心里只是有几个模糊的猜测,甚至不能确定哪一个猜测的方向是正确的。
但无论如何,这肯定不会是一件让人感到愉快的事情就是了。
在轮回者中有一个共识,如果主线任务没有标明任务失败的惩罚,失败的后果,往往就是强制处决,也就是死路一条。
而如果出现了明确的任务惩罚,一定不会比死亡更轻松。
哪怕是申屠原本生活的地球上,也有无数种让人生不如死的手段。
在这一方面,只会做得更好。
暂时放下乱七糟的念头,不去考虑任务失败之后的后果。
第五环,也是最终一环的主线任务不算复杂,只需要杀人就可以了。
无论是杀的人,还是杀的人,只要杀够一定的数量,就算完成任务。
让申屠有些诧异的是,在“阵营声望为负”的势力列表中,申屠竟然看到了灯塔国政.府的名字。
“我这是招谁惹谁了?”
申屠很纳闷,自己好像没干过什么招惹灯塔国政.府的事吧?
很显然,某人已经忘记了,自己搞出来的好几次可以称作是“恐怖袭击”的大动作。
对付灯塔国政.府?申屠暂时还没有这么作死的念头。
倒是和,申屠并不怕与他们为敌。
或者说,双方之间,早就是敌人了。
“现在最重要的,是搞清楚杀一个人到底有多少杀戮积分。”
申屠很快就确认了这项任务的重点。
如果杀戮积分的获取效率较高,比如说杀一个人能得到几百积分,那么这个任务的难度就可以说是很低。
无论是,还是,想要找出几十个骨干成员杀死,难度绝对高不到哪去。
如果杀戮积分获取的效率太低,比如说杀一个人只能得到个位数的杀戮积分,且不说效率和难度的问题,说不定把和全灭了都还嫌不够。
若是这种最坏的情况出现,说不得,申屠就必须得想点别的办法。
要么再找几个大型黑帮或者非法武装组织结仇,刷一刷负声望,以制造新的任务目标。
要么,就得作一个大死,尝试以一人之力,对抗一个国家。
而且还是这个世界上,最为强大的军事大国之一。