故事回到S形河这里。
水战结束,乱石队看着水域蔷薇的船远遁,于是一起商量下一步如何走。
“我已经知道日不落国的意图了。”刘迅说。
刘迅一直在思考,敌人总不会无厘头僱佣一个大和武士前来单挑。
直到他从决斗中悟出一个道理:“敌人出招,如果你接应得很舒服,很可能是敌人接下来要重锤你意想不到的地方。”
刘迅解释,绯村越前马的单挑,不过是日不落国的一个“锚”。
“锚”起到暂停和定位的作用。
把地图上的乱石队比喻成一只船,当单挑开始,船是暂时停驻的。
接着水域蔷薇迎战白象国的消息吸引了他们。船动了,并且是退回去往S形河靠。
该节点,日不落国有两套方案;
A方案,李炎部也来S形河观战。
B方案,李炎部按兵不动等侯后续。
由于李炎部和乱石队联动作战,不会单独行动,因此不会出现第三种可能。
乱石队观点已经发生,只要监测到李炎部动或不动,日不落国相应地将调来的主力放在埋伏的位置一个乱石队汇合李炎部的位置!
刘迅指出地图上的某个交叉记号:“乱石队目前处于一个舒服的决策关口,就是借机动力汇合李炎部,这样做绝对不会犯错,水域蔷薇离开了,不会有顾虑。”
“也就是说,除非自己瞎折腾,不然没有别的局面。我们的路线固定了,出于谨慎,我们乱石队的探识系一刻不停巡找,防止中埋伏。”
哈哈帝在地图上现有的位置画一个圆圈:“探识系等同人型雷达,每两小时派出探识系去扫一次,敌人怎么埋伏?”
“赌心理。”刘迅说,“李炎部不动,日不落国采用B方案,派主力埋伏在这个交叉点上。到了那时,我们的人型雷达会自动熄火。”
若李炎部动身,则采用A方案,一样的做法。
老狐疑地左右看了一眼:“自动熄火?我们中出了一个内奸?”
“是安心。安心使我们松懈。”
“破雾之眼的首席,在风之宴有过类似的做法。他僱佣冰熊国毛子可以做很多事,偏偏不拦阻收款、不破坏主菜上桌,静待镇长最高兴的时刻重锤出击。”
“大家想一想,当我们乱石队紧绷神经赶路,即将汇合李炎部时,探识系的人仍然警惕大后方,但前方呢?雷达扫描会停下来,为什么?”
非洲本杰明挥了挥他的虎牙矛,答:“因为正前方的是我们的伙伴啊。”
“对,敌人的指挥在赌心理!”刘迅拿炭笔涂去圆圈的三分之一,代表松懈下来、放弃雷达探测面积。而交叉点正在涂抹层边缘。
从头到尾,破雾之眼的主力不须来这边,只要日不落国的战力埋伏成功,攻击乱石队的情报一小时内便到达李炎部。
“敌人的指挥经验老到,我不如他。”刘迅叹了口气,“对方没想过拿下我这里。”
让乱石队上钩,其根本目的是让李炎部上钩。
“围点打援。”哈哈帝缓缓道,“甚至不用真正的围点,只要李炎部相信乱石队被围就行了。情况紧急,镇长不会不管乱石,于是出击。”
点是乱石,援是李炎部。