“喂,系统,这个‘超级沟通’,我能不能用来向别人发布长期的指令?”
当晚在家洗澡的时候,罗京又向系统提出了疑问。
洗澡的时候反正闲来无事,这时间用来了解侵入自己大脑的那个神豪系统就再好不过了。
“比如说,我跟一个说:以后你都要服从我的安排,这样有效吗?”
【叮!“超级沟通”加成只能用于一件具体的能在一周内完成的事,沟通内容不能过于概括、笼统,宿主是不可能利用本加成使别人成为自己的奴隶的】
你在想什么哦,张扬那种人做我奴隶我都不想要呢!
罗京一想到这人便满心嫌弃,他只是想让这种赖子真正承担起自己的工作职责,而不是靠着拍须溜马、钻营取巧来混日子。
听了系统的回答,罗京感到深为遗憾。
虽说系统给出的解释依然很模糊,不过罗京也并不打算钻什么空子来为自己谋利,他向来不是那种不择手段的小人。
想来今天给张扬的工作一天之内就完成了,那明天张扬该恢复原样了吧。
罗京想,要是生活也像p社游戏那样什么数值什么buff都能看得清清楚楚的话,那就好了。
比如说《十字军之王》里的“好感度”数值,一看就知道对方对自己的态度是好和坏;再比如《维多利亚》里的“威望”数值,一看就知道社会上他人对自己的整体评价。
——要知道有玩《维多利亚》的高手不必穷兵黩武,不必剥削压迫,光靠吹逼就能吹出一个庞大的帝国来!
对于罗京这样的不善交往的内向死宅而言,要是能在生活中就了解这些数值,知道做什么会加多少好感度和威望,做什么又会降低,或者罗京就已经成为交际高手了。
【叮!请问宿主是否想要了解“生活数值化”的加成?】
“哈?还真有?!”
罗京感到颇为惊喜,“快跟我说说!”
【由于“生活数值化”类型的加成均为高阶加成,消耗的经验值相比于宿主罗京现有数值差距过大,宿主当前尚不够权限了解详细内容】
切,那你说个屁。
想来也是,要是日常生活真的能像p社游戏那样全面数值化的话,那对于人类社会而言该是多么翻天覆地的变化。
不过他还是希望给自己一点盼头,便问系统:“我想知道消耗经验值很多到底是要多少,随便给我说一个buff看看?”
系统回答道:
【其中,开启“威望值”机制的加成需要消耗10000点经验值】
卧槽……还真挺多的,想到现在只有190点经验值,罗京便觉得“生活数值化”这样的加成高不可攀。
或许等他在游戏和生活都不断进阶之后,这种buff才会真正有用。
毕竟像他这样默默无名的小社畜哪里会有什么威望呢?
眼下,用好现有的资源给自己更好赚钱才是应做的事。
想来想去,一次性能享受很长时间的改善,应该就是换电脑了,罗京决定第二天找自己的一位懂行的老朋友了解一下。
这天晚上,罗京再一次带着笑意睡去。