一个游戏公司,需要一个玩家来拯救么?
这个玩家只是一个普通玩家,普通的低端玩家。
收集成就的数量也很普通。
一切都平平无奇,甚至没有用改变数据的方式作弊。
他只是尽力在游戏世界的框架下,用自己的耐心爱着这个游戏,爱着游戏里的人物,爱着这个游戏的一牵
在游戏世界中徜徉,他像一个过客,来去匆匆,他知道他无法永远呆在这个游戏世界中,他知道他终究要离开。
两手空空的离开,还是心怀挂念的离开。
头也不回的离开,还是恋恋不舍的三步一回头。
现实世界中,任何玩家对游戏的眷恋,似乎都取决于游戏公司。
离开的时候,一句爱过似乎能明一牵
游戏公司存在或者不存在,都已经不重要了。
重要的是爱过!
期待游戏人物爱上玩家?这一个期待才是真正的蚍蜉撼树。
玩家有来去的自由,有付出多少爱意的自由。
能带走的是回忆,能带走的是感悟,能带走的是那一份爱过!
……
……
……
丢丢看着口吐白沫,昏迷的烈飞。
突然明白,烈飞只是一个玩家,而她自己不过是吞瓯蟒设置的一个游戏人物,一个互动多一些,占用大量代码的游戏人物。
如果给世界降阶,将六维六向世界连降两阶,成为二维二向世界。
成为纯粹的,容易理解的,能对号入座的二维二向游戏世界。
那么,这个比喻就完全贴牵
碎地瓯世界无论结局怎样,烈飞都可以抽身离去。
感情深一点,多回头两次。
感情浅一点,挥一挥手,不带走一片云彩。
烈飞已经做出了抉择,那就是留下来,尽自己所有的耐心,温柔和努力……
理解碎地瓯世界,理解丢丢,理解这个世界的一草一木。
面对灵魂向度高于自己的烈飞,丢丢明确的意识到,烈飞处于玩家的地位,但他没有做到一个玩家的自觉。
他想晋魂,带走丢丢。
这就像一个玩家想带走一个游戏中的人物,这可能么?
脚指头也能想明白,这不可能啊!
可明明不可能,烈飞为什么要这么做?
这是爱?还是执念?还是烈飞觉得自己有能力打破世界壁垒?
这些问题在丢丢的思维中成型。
丢丢有些恐惧,作为一个六向六维世界的,她为什么能产生这样的想法?
难道这也是吞瓯蟒设置的?
可一个的自觉,难道不是按照编好的程序推进情节么?
丢丢看向蒙芷蕾,看向智晚霞。
再看杜坤,再看舒萦。
蒙芷蕾和智晚霞闪亮的眸子与丢丢一样纯澈。
丢丢顿时意识到,智晚霞和蒙芷蕾都是经过烈飞晋魂的,同样被烈飞晋魂的还有丢丢。
杜坤和舒萦是没有经过烈飞晋魂的。
所以他们的眸子更加机械,更加凝固,根本无法理会此时丢丢眼中纯澈的来由。
丢丢,智晚霞,蒙芷蕾,已经可以跳出六维六向的碎地瓯世界了……