返回第7章 第二魂卡与道路(1 / 2)魔卡诸天首页

卫渊看到这张卡牌的信息时,整个人就激动起来了。

因为,这张卡就是他这几年来一直心心念念的,适合自己的卡牌!

这张看描述简直无敌,但是要知道凡事没有绝对的。

卡牌的说明都只是说明了功能和效果,但是具体能达到什么程度,却需要自己衡量。

一些低级的新手卡徒刚看到这张卡牌,可能会觉得这简直就是一张无敌卡!

别说是完美级了,就算是神话级也称得上啊!

但其实并非如此。

卡徒老鸟都有类似的经验:同样是一样的功能或效果,卡牌级别不同,卡徒等级不同,造成的差距简直云泥之别。

如果两张装备卡,一张是能戳破任何盾的矛,另一个是能挡住任何矛的盾,你觉得两者相碰的结果会如何?

这就要看两张卡的等级和强度了,这其中涉及到了一个优先度的问题。

高等级的卡就算和低等级的卡描述是一样的,能达成的效果也是数倍乃至数十倍的。

比如之前卫渊强化的那张优秀级技能卡,能对作用范围内的敌人造成伤害并减速。

但是你一个地精就想用一张优秀级技能卡,减速一头传奇巨龙吗?

如果那张要是能升到精良级蓝,哪怕是原效果不变,这张卡的伤害、作用范围、击倒概率、减速时间、能级消耗……各方面统统都会得到加强。

虽然还是不能对付巨龙,但是对一般3阶的敌人都会很有效果。

除此之外,卡牌的效果还要受到卡徒阶级的影响。

同样自相矛盾的问题,卡牌等级相同,就要看卡徒之间的差别了。同样一张卡在不同等级卡徒手中表现出来的效果,也是有差异的。等级越高效果越好。

同理,神话卡落在1阶卡徒手中,效果也不是特别逆天。

因为卡徒和卡牌之间是互相影响的。

所以,这张完美卡虽然按描述来看,貌似随手能抓一头巨龙当坐骑,再过七天还能抓一只女神来暖床。

但如果真有脑袋不清醒的敢作这种大死,估计会死的很不安详。

这就好比你走在大街上,忽然有一只屎壳郎把一颗粪球丢到你头上,试图要控制你一样。

你最有可能的反应就是上去一脚,踩死之后还得碾两下。

按照卫渊的经验来看,这张卡的极限就是五阶的怪物,这还是卡徒本身达到甚至超过五阶才能达到的极限。

如果是一二阶就入手,能控制的怪物上限就很低了。一般是很难超过自身等级的。

不过,还有其他的方式降低控制难度,最常见的就是把控制目标打得半死,抵抗就会变得低很多,控制的几率就会变大。其他的削弱手段也都大同小异。

只是对于五阶以上的卡徒来说,这张卡是有些鸡肋的。

因为控制低于自身阶级的怪物已经不是很能帮上忙了。

低阶卡徒可能为了生存有什么卡用什么卡,但是想要升到四阶,必然是要有自己的成长路线或者职业的。

魄卡位有限,想要形成互相强化的体系,进而达到进阶的程度,必须要精打细算。

一般4阶的卡徒都已经确定了自己的路线或职业,卡牌也都已经“成套”了。

再用一个魄卡位绑定不能带来什么实力提升的技能,那实在是有些浪费了。还有可能会破坏自己的路线/职业方向。

所以,只有那些专业对口的卡徒,才会对这张卡感兴趣。比如一些偏召唤类的卡徒。

只不过即使是召唤路线的卡徒,也不是都会对这张卡牌感兴趣。

因为很多召唤路线的卡徒,走的都是成熟的职业体系,就是到那些有着职业体系的幻界中就职某个召唤职业。

这样的好处是路线清晰,方向明确,从低到高都已经是计划好的,实用性强,未来可期。

根本就不用自己拼凑卡牌体系,赌自己有没有那个运气。

对于这种卡徒来说,这么一张卡虽然能加强召唤方面的能力,但是对自己的路线和体系好处有多少,也不好说。

只有那种自行拼凑道路的召唤路线卡徒,会很在意这张卡牌。

这两者的区别就像是买电脑机,不差钱又不想多花精力的,就买品牌机。