进入到任务大厅后,叶就看向一处十分瞩目的带有晶石屏幕的方型台子。
将自身能够证明身份的宗门令牌放入台子上的凹糟处,就见那晶石屏幕上闪现出了一串串字幕,那是大厅分布的任务消息。
“秘境清除任务:清除一号资源秘境作乱的妖兽,并抓捕未成年妖兽。
任务发布时间:今日。
实力要求:阶位武者一阶。
任务时长:三日内完成。
任务完成贡献点奖励:阶位妖兽每只贡献点为3点,妖兽幼崽每只2点。”
“秘境采集任务:在二号资源秘境采集凌华蜜一瓶。
任务发布时间:今日。
实力要求:阶位武者一阶。
任务要求:不得伤害凌蜂。
任务时长:一日内完成。
任务完成贡献点奖励:收集一瓶贡献点为1点”
“灵田滋养任务:滋养一号灵田。
任务发布时间:今日。
实力要求:阶位武者二阶,或者修炼水属性功法阶位武者一阶。
任务要求:每日运用阵法配合功法给灵田降富含元气的灵水
任务时长:无限。
任务完成贡献点奖励:每完成一日降水任务贡献点奖励为6点。”
“秘境维护任务……”
………
看着眼前一道道让人眼花缭乱的任务,叶一时都有点接受不过来。
不过叶仔细斟酌了一下晶石屏幕上的任务,发现全都是符合一阶武者的任务难度,没有出现超过自身阶位的任务,无危险任务除外。
任务颁发台是根据使用者的令牌来分析给予显示相应难度的任务。
绝不会将超过领取者实力的任务显示出来,这么做一是保护接取任务者的安全,二是不让任务接取者好高骛远,如果接取超过自身实力的任务却无法完成,不仅会产生时间安排的浪费,还会导致任务时效过去,造成更大的破坏。
刚刚晶石上发布的二阶灵田任务是因为没有危险性,阶位武者要想从一阶进阶到二阶,需要修行适合自身的属性功法,将属性融入到自身元种中去。
属性分为水,火,土,风,雷五种属性,属性之间有着相克相助的特性。
要想修行属性功法需要现将自身元种完全蕴养,将自身实力稳定在一阶中期时,才能够进行属性测试,选择修行与自身想符合的属性功法。
大部分武者都是主要偏向一种属性,少有的特殊体质偏向两种或两种以上。
并不是属性越多越好,对于普通武者来,修行多种属性功法会使得自身精力无法全都顾及到。会造成资源与精力的分散,无法集中于一处。
不过对于有资源的武者来,多属性反而是增加其实力的一种赋。