乌索普手里搓摸着逐风,轻微的电弧不时的在剑和手指尖闪烁,爱、大爱,这把剑真的是有足够的魅力,让人爱不释手,抚摸着它的触感,绝不同于一般质地剑,温柔的电弧带起一股不断变换扭转的电磁场,变幻的电磁场时刻影响着接近他的人,人体蕴含的各种物质的电子在和剑身电磁场充分相互作用后,产生了一股奇异的凹凸不平的质感。
而这触感也在时刻不停的变化之中,颇为奇异,看来要想真正的使用这把剑,还需要不小的时间来适应,才能真正的人剑合一,成为一柄合格的剑人。
呸!怎么还骂自己了。是剑人的剑,不是贱人的贱。
这几天乌索普也反思了自己的修行,也算对自己修行的总结,经过几天的深思和检验,乌索普发现他枪法的精准,其实并不是全赖自身的天赋,虽然天赋也对其产生了不小的影响,但主要因素还是因为乌索普对剑法和体术的修炼,叠加了伪·贤者时间的buff,精准的刺剑,点到为止的力道控制,苦练瑜伽带了的筋骨柔韧性,都让乌索普对肌肉和力量的控制进入了一种深入和入微的状态,虽然还达不到人体的极致,但也足够让影响乌索普对枪械的掌控了。
体术、剑术相互融合影响对枪械的掌握,这让乌索普脑海中闪过一丝不一样的灵感,浮现出了,一个根本不存在现实中的技能,枪斗术。
枪斗术是融合了体术、枪术、剑术为一体的强悍能力,强大恐怖,练成后已达到神的存在,恐怖如斯。
乌索普分析现实中无法存在主要原因,可能还是因为,现实世界的人类,肉身无法达到满足施展枪斗术的界限。
枪斗术在理论其实已经得以实现。经过多次的射击实验分析及统计学原理,枪战中的弹道及敌方位置均可以被统计学模型所概括。于是以此为基础,包含射击、剑道及体术的枪斗术就产生了。
以精准的动作计算,在自身最少伤害的位置发动最大伤害的攻击,可以射击到身边任何地方的死角,提高枪弹威力百分之二十。以自身身体为中心,原型几何图为平面基准,身边所有能被攻击的位置都会被计算进去,身体周围每一个可能攻击的方位都会被射击到,可以同时作为攻击与防御而存在。
武术加枪,有点槟榔加烟法力无边的感觉啊。
结合统计学,设计好射击路线,每个变化多端的招式皆展现出,最大的杀戮范围,予以致命一击。以打败最大量的敌手。在防守方面。可闪避回击的传统弹道。籍由此种招式的灵活运用。武器的射击威力至少将提升120%左右。致命性增加63%的差别,使得“枪斗术”大成者,成为难以打败的对手。
而大成状态的枪斗术,射手在子弹出膛的瞬间,凭借手腕急速抖动,还可以让子弹进行拐弯攻击,实在是恐怖如斯。
若以枪斗术思想为基础,来融合自身、精神、体术、剑术,确实现在对于乌索普自身实力的一个很好的总结,而且最重要的是如果真的能够成功练出来,战斗的时候也是无比的帅气啊,气场根本不输索大三刀流。
高阶状态下还能凭借对心脏跳动强度的控制,可以进入名为子弹时间的微观状态,增加自身反应速度,简直有点小无敌好么。
不过子弹数量倒是和一个问题,拔枪速度,出枪速度,换弹速度,弹道设计,这些都要从零开始。不过未来可期,这一套技能的潜力也非常巨大,后期结合霸气和果实能力,世界第一高速射手还能舍我其谁?
大家表示并不想和乌索普竞争第一高速射手。
你强!你强!你最强!
心灵、体能、柔术、剑术、枪术这五方面全方位地提升,还要根据实际的数据分析,预判情况设计弹道招式,这几年看来会很忙啊,不过均衡提升的好处也是很多,这几项能力其实都可以很好的和其他能力互补,这样的话均衡提升其实对自身潜力的最大放大。而且提升的速度还会交替叠加,整体修炼的项目多了,但实际提升速度其实应该会更快。
剑法方面,乌索普分析主要分两部分。
一部分是名家流,招式套路清晰,每一招一式,都是前人经验的总结,利用招式套路掌握对战节奏,将对手带入自己控制的节奏当中,通过特定的招式、情景、套路引导诱惑,最终使对方失去平衡,展漏致命的破绽,或者打出僵直,从而击杀对方。
另一部分是实战流,更加注重速度,反应,攻击招式方面,更加随意灵活多变,并无特定的定式,只求以速度击杀对方。
如果两方对战的话实战流的速度和反应不如或者与名家流持平,那么实战流就可能会陷入名家流的打法节奏中。要么败给名家流,要么和名家流对耗打成平局,想赢太难。