傍晚时分,忙碌了一天的内测玩家纷纷把自家的属民安置在属民管理所并交好租金后,勾肩搭背的返回了玩家驻地。
“老王,今天收成怎么样?”
“还不错,就是有个男属民断了条胳膊,被我卖掉了,半天白干了。”
“话说比起咱们这些打工的,还是疯子李牛掰啊,每天死数千次刷出一万多个属民,就连大荒国都给他专门配了个属民回收员,现在他的身家估计比咱们加起来都多。”某玩家羡慕的说道。
他旁边的一个玩家听后,突然‘噗呲’一下,笑出了声。
“噗……老王,你是真不知道还是装不知道啊。”
“怎么回事?”
“当时疯子李的确像你说的那么做了,但人家大荒国也不是沙比,都知道玩家死后属民就会立刻消失了,怎么可能让玩家利用复活机制无限刷钱?”
“属民回收站的墙的回收规则有一条我记的很清楚:属民被卖掉后,玩家至少保证要活过3天,三天之内死亡不管你是怎么死的,都得赔付大荒国双倍的价格。”
“当时,疯子李卖出一万多个属民后,属民回收员回头就给他甩了一张罚单,罚金的数目让人听了都腿肚子打颤。”
“所以……疯子李每天去当靶子不是在赚钱,而是在还债?”
“不然呢,即便把疼痛感调到最低,死掉的滋味也不太好受,身没债傻子才去遭那份罪。”
“卧槽,这大荒国不是坑人吗?疯子李卖出第一波的时候怎么不提醒他一句?”
“坑人?人家这是依法办事,属民回收的规矩就挂在墙,谁让他自己不看的,想投机取巧被坑了也是活该,大荒国的NPC可不会跪舔我们。”
……
聊着聊着几人已经走到了玩家驻地的门前,正好赶晚饭时间。
挑了几样喜欢的菜式后,几人落座继续跟旁边的人闲聊了起来。
“齐胜,你是专业人士,最近有什么新发现没有?”
“我可不是什么专业人士,不过发现倒是有一个。你们难道没感觉属民管理所的租金越来越贵了吗?”
此话一出顿时引起了众多玩家的回应,只有不知何时回来的疯子李坐在角落默默的低下了头。
“是啊,租金越来越贵了,都快赶我半天的收益了。”
“嗯嗯,比最开始贵了好多。”
“唉……再贵咱们能怎么办?属民不能带进天选者驻地,放在外面风吹雨淋的还有可能生病,只能放进属民管理所。”
“属民管理所的规矩很有趣,属民越少平均租金越便宜,属民越多平均租金越高,我推测当属民数量达到某个临界点时,收益将与租金持平,甚至收益都不够付租金。”
“这应该是一种隐谧的提醒机制,提醒我们该离开大荒国出去闯闯了,毕竟《文明》的主旨是战争争霸不是种田养成,不可能让我们一直赖在新手村的。”齐胜有理有据的分析道。
事实他猜的还真没错,江辰不可能任由玩家在大荒国内部召唤太多的属民。
先不说那样会挤压荒国子民的生活空间,单是管理都不好管理,万一爆发内乱可不好收拾。
所以,当玩家的属民达到一定数量后,每天安置属民的租金就会跟他们工作一天的收入持平。
这个时候玩家有两种选择:
一,签订新的‘卖身契’
签订新契约后,属民管理所的租金将得到大幅度削减。
限制是所有属民不得离开大荒国的势力范围,该玩家从此只能老老实实的当个打工皇帝或是经商玩家,为大荒国不断添砖加瓦源源不断的供给属民。
二,走出大荒国去荒野闯荡,或是遍体鳞伤的回来,或是闯出一番成就。
闯荡失败了,大荒国能从其口中得到各种情报,顺便重新压榨一回。
闯出名堂了,大荒国会与其建交发展贸易获得更多的利益,顺便扩大版图直至该玩家的势力范围,让其于无形间充当帝国的‘城墙’。
如果某些玩家运气逆天得到牛逼的【文明模板】或是什么稀世宝物,那就抱歉了,你得意外死亡一次。