又或者说………
可以利用?
随着场景逐渐开始变成记忆中的样子,林澈试图计算。
回忆着有什么事是自己来之后才发生了,这样就可以直接得到结果。
这个场景刷新的时间,也相当于整个末日游戏的设定时间。
但也不排除刷新时间不一样这点,但这基本很少。
若是同一大地图,那么相当于把场景放大,每个东西的死亡、倾倒或者毁坏,都会成为一个小场景。
那么因众多小场景都附属于这个大场景中,尽管有些发生变化而未干扰其他,但从这一刻开始,范围内的时间线周期就是一样的。
简单来说,在这个时间段我在睡觉,你在吃饭。
下一次睡觉与这次之间的时间定值,跟下次吃同样饭的行为动作是一样的。
只是同一节点来说,我这时候在睡觉,你在吃饭。等到了下次睡觉,你也还是会在吃饭,而且动作不变。
我眼中你是这样,你眼中的我也是一尘不变。
也有经久不变的中心,这就无法拿来到参考,需要多个乃至其数十成百上千的东西进行比较。
这样一个个无限推敲,那么就能推算出整个的刷新时间。
若是有些特别区域,相当于你进了一个房间,系统开始重设开始新的设置,一般除非特别大的剧情需要用动漫插剧情插来推崇故事,那么其他场景进去直接就是自由操作场景。
那么就算重新设置过的,场景的刷新的时间也大致相同。
……
目前而言,林澈还找不到东西跟保存在自己记忆中的东西是相关呢,或者说一直在变化但微乎其微。
但最低刷新时间是可以确定的,是18个小时而且不断推崇排除后,刷新时间已经超过1天。
当算出1天这个答案时,林澈很难接受,想当于自己之前要在这里白等一天,等待那位军官来到这,又或者场景的起源那个军官就复活在那。
林澈要等到那个军官复活,然后用最大努力提前把他的地图要过来,那么这份地图就会跟目前被那4人抢走的地图是一模一样的。
如果这份依旧没有用,那至少自己不会盲目去追寻他们的脚步,以求可靠地图,那么未被找出的地图,完全可以仔细在这服务站中大胆一个一个搜索。
这点林澈认为的可能性极低,首先拿了就是有用的,这场景也看得出那么在这个自由世界上需要的地图。
这或者玩家根据系统任务采取对应行动,毕竟真正的自由技术目前是达不到的,不像生存:人生那样np具有一定的储存自己的空间。
一般情况下也都是根据故事线走,作者见选择太过单一从而在主线剧情中开始给玩家选择,多种不一样的选择来达到一定的“自由”。
但这终究不是自由。
所以说,那份被拿走的地图很重要,就算不是自己需要的也很重要。
这基本能影响到游戏故事的走向,从而加以利用,威胁?
这听起来可行,但对玩家而言,自己的出现是不被认可的,基本上也不会出现在玩家的路径中。
虽然处于同一个世界,而自己相当于过客一样,需要做点事才能走,这应该就是系统的惩罚机制。
不知会不会影响自己的来干扰玩家。
时间一转来到已经第二天天亮,看着窗外加油站还在冒着火,林澈看着时间,这已经是第二天。