这是一份类似游戏开发企划案之类的东西,厚厚的一沓4纸,足有几十页,内容很是丰富。虽说不那么正规,但该有的东西基本都具备了。像是故事背景,故事剧情,游戏人物,游戏玩法,等级设定,技能设定,等等东西,都交代的都非常详细。显然杜刚开发这个游戏的想法由来已久,各方面构思的都很完备。杜刚作为一个刚刚接触游戏开发工作的新人,能将一份游戏企划案做到这种程度,已经非常难得了,说是才华横溢也不为过。
杜刚设计的这款游戏叫功夫小子,看游戏玩法,有点像是魂斗罗的魔改功夫版。游戏讲的是一个叫阿伟的武馆学徒,闯进反派黑道大佬的帮派驻地里,战胜一波波敌人,营救出师妹的故事。阿伟使用的武器主要有飞刀和双节棍,远距离用飞刀攻击,近距离用双节棍和拳脚打击敌人。而敌人使用的武器就五花八门什么都有了,即有刀枪剑戟各种冷兵器,也有机关陷阱,火炮枪械,为了杀死阿伟,他们几乎无所不用其极。玩家要做的就是操作游戏人物阿伟,靠着智慧和灵活的身手,闯过一个个难关,战胜最终,救出漂亮的师妹。
吴志航看完整个策划书,已经是半个小时后的事情了。合上文件夹,吴志航闭目沉思了很久,然后摇摇头,说道:“这个游戏策划很精彩,但是太超前了。你想过没有,你给反派设置这么多种类的武器,会占用多少的计算资源和内存。尤其在游戏后半程,较高难度的一些关卡中,经常出现十几个敌人拿着不同的武器围攻阿伟的情况,这要使用多强大的处理器和显卡,才能保持游戏流畅不卡顿,恐怕现在主流的街机硬件都要差很多很多。”
杜刚拍拍额头,有些恍然的说道:“我只考虑着,游戏如此设计会非常好玩,编程实现起来也不是太麻烦,倒是没考虑游戏机性能不足的问题。老板你这一说,倒是提醒我了,以现在常见街机游戏机的硬件配置,也顶多跑跑大金刚那样有些单调的闯关游戏。如果按照我这个功夫小子的策划案,做出游戏来确实太吃硬件了,街机、电脑恐怕都跑不起来,就更不用说咱们北极星主打的游戏掌机了。”
吴志航点点头,继续点拨道:“咱们北极星的第二代游戏掌机,硬件性能比之第一代产品,顶多提升一倍,再搭配上一块35寸或4寸的伪彩屏,这也就是全部了。你要将功夫小子这款游戏的场景和人物尽量简化,才有可能装载在第二代游戏掌机里。”
其实功夫小子这个游戏的创意很优秀,玩法设定也不错,深入开发下去,未尝不能成为功夫版的魂斗罗,火爆全球。不过正像是吴志航说的那样,这样的游戏开发出来,当下的普通游戏机和电脑根本就跑不起来,除非你能拿出一台小型机来玩游戏。但商用小型机的价格和功耗,谁又能承受的起。当然吴志航也可以通过天地玄门作弊,直接从21世纪时空,“走私”一批先进处理器来,用作北极星的第二代游戏掌机上,拿来跑功夫小子这款游戏。不过那样做实在是太招摇了,容易出问题。“领先半步是天才,领先一步是疯子!”,如今的北极星公司既没有芯片设计部门,也没有自己的晶圆工厂,却直接拿出一款吊打芯片巨头英尔特、摩托罗拉的超级芯片出来,是个人就能发现这其中有问题。细查下去,早晚将吴志航穿越客的身份调查出来。毕竟人过留名,雁过留声,一个人就算再低调,他的成长轨迹总也有迹可循,可吴志航是一个穿越客,是一个没有“历史”的人,这一点,根本就经不起细查。
杜刚有些苦恼的挠挠头,说道:“想要将功夫小子简化到那种程度,还要保证游戏的可玩性,实在是太难了!”
吴志航呵呵一笑,说道:“我给你提供一个方向,你可以将游戏主角阿伟的武器修改为只有一种飞刀,不管远近,通通飞刀对敌。而敌人也改成统一的模板,拿统一的武器刀,只会砍一个动作,这样就能大大节约计算资源。为了增加游戏的趣味性,你可以在场景上下下功夫,多制造一些机关出来,像是钉刺、毒火、水淹之类的,让游戏角色在游戏场景内不断的跳跃,下蹲,甚至匍匐前进,才能躲过这些机关,到达关底。另外再把每一关的长度控制一下,每完成一关就做一个过场动画,在播放动画的过程中,释放旧关卡占用的系统资源,用以以加载下一个关卡的地图场景,如此也能节省大量的内存和算力。”
吴志航所说的这个简化方向,完全就是仿照着后世火爆全球的第一代横版过关游戏超级马里奥的设定来的。杜刚照着吴志航提供的这个思路将游戏做出来,很可能就是一个功夫版的超级水管工,不说能不能像超级马里奥那样火遍全球,至少混个横版过关游戏鼻祖的地位是没什么问题的。
吴志航原本打算着等过上个一两年,第一代俄罗斯方块掌机的热度下降,销量降低之后,就抢在任天堂之前,将超级马里奥拿出来,放到北极星的第二代掌机上。现在有了杜刚的功夫小子,倒是不急着搬出超级马里奥了。吴志航打算给杜刚配置一些资源,让他放开手脚,将功夫小子这款原创游戏制作出来,如果最终成品确实优秀,未尝不能成为北极星第二代游戏掌机的主打游戏。
吴志航的提议,让杜刚陷入了沉思之中,思考良久之后,他才再次抬起头,说道:“老板你说的有道理,我已经有了一些想法,这就回去将这份游戏策划案修改一下。”