伊吹光和有点想退出这个奇怪的“老头儿人生模拟器”了。
虽然对于大部分仿生人来说一旦目标确立,它们就会用尽一切手段去执行,哪怕在这期间被毁灭自我的机体也毫不在意“工具”只关心自己的任务能否顺利完成。
但是伊吹光和现在已经不是常规意义上的仿生人了。她有人类的身躯和大脑有时候也会像个人类一样的去观察某件事,体会喜怒哀乐的情绪更别说她现在还觉得自己得了神经病!
那目标嘛,放在那里先游戏没通关前它又不会跑咱们退出游戏冷静一下。
本以为十日行商会像是上个游戏那样是个普通的大战略游戏她只要负责控制游戏角色并对所有人指手画脚就行了。
谁知道……这次3制作组竟然耍诈,一声不吭的变成了这种第一人称的视角游戏!那么请问接下来是要玩枪战还是赛博朋克2077了?
仿生人一边吐槽着垃圾游戏制作组用廉价片头忽悠玩家,一边调出了系统界面寻找“退出游戏”的选项。
系统提示:您尚未抵达存档的时间节点,即游戏时间的“每天晚上12点”,故暂时无法退出该游戏。
……强买强卖啊你们。不玩够最少“1”第一天的游戏流程就不给玩家下线是吧。
这架势就跟网上那个三流写手阿天的套路差不多。
先是说什么“大爷来看嘛,免费20章它不香么”,然后等中期就继续骗人“我们这个文很沙雕超甜的什么刀片都没有的”,等可怜的读者投入真情实感后阿天就露出了她的三流写手真面目“真是的屑阿天难道会骗你们吗……咕咕咕!看我怎么把小机器人往死里虐哈哈哈哈哈!”
大致如此。
伊吹光和只好叹着气继续扮演这个身体虚弱又苍老的老头子。
“她”颤巍巍地起身这次没有手臂发出疑似骨折的声音了,倒是腰有点危险的扭伤预感只好把起床速度放慢放慢再放慢一点……
平安无事地起床后仿生人看见床头摆着一块台历想要查看这世界的今日日期却只能得到“月日”的模糊信息。
就好像这个游戏世界故意不给她知晓具体的日期背景一样。
不过仿生人还是通过对窗户外面的天色、太阳升起的时间点、风力大小等自然因素结合来判断,日期背景应该大致是在近现代社会的某一年秋季。
洗漱任务还好,只是要做个基本动作,比如“挤牙膏”、“倒水”、“解开睡裤带子”……剩下的事情就由系统自动完成了,倒不至于看见什么小孩子不方便看见的镜头画面。
在此期间,伊吹光和注视着镜子上的“自己”,但是发现根本看不清自己的面貌,就好像有一层说不清道不明的白色雾气遮住了这个游戏主角的五官。唯一能看出来的是一个头发花白的老爷子,皱纹满布的下巴像是一块风干的核桃,几根灰白的胡渣顽强地从暗黄的皮肤底下钻出来。
感觉……怪怪的,原来人类变老了就是这种感受吗
除此之外,她还发现了老爷子的脖子上挂着一个小小的木头挂饰,外观形状是个车轮的小圆盘。伊吹光和捏起这车轮挂饰后下意识地扫描分析其成分,等了几秒钟,无果。
玩家小姐这才反应过来普通人类是不能用眼睛就能办到这种事的,她只好讪讪地放下了挂饰并发出无语的“啧”声。
洗漱完开始“煮早餐”,伊吹在任务说明的提示下先是打开了电视机,一边听着晨间新闻一边倒了杯冰箱里的牛奶加热,随后又煮了一个水煮蛋,烤了两片面包,还切半个苹果来吃……
坐在桌旁的伊吹慢吞吞地吃早餐,耳朵里听见了天气预报的主持人用一种习以为常的语气念着稿子:“请西南地区的广大市民注意,今年第号风球2^^gf预计将在明日中午13点前后登陆我国的九州岛区域,受极端天气影响,届时降水量将加大……”
“哈?”伊吹光和无语地抱怨道,“连风球的名字都要打码?谁家的台风会叫2^^gf这种名字啊。”
不过话一说完,仿生人就意识到不对劲。要知道这种说话习惯可不是她的,分明是别人的说话习惯!
原来如此,游戏角色老头子的说话习惯、生活方式都会影响我本人的游戏体验吗……
得出了结论的仿生人匆匆吃完了早餐,还因为习惯性的咀嚼速度过快,导致游戏角色差点被水煮蛋噎死!
……虽然最后活下来了,但是那种被噎住的感受是如实反馈给伊吹光和这个玩家的!
友情提示:老人家吃东西时请细嚼慢咽……
真是够了。
搞完一切乱七八糟的事情,老头子在伊吹光和的控制下慢悠悠地走回房间,打开衣柜门开始换衣服。
但是大家不要以为这是什么奇迹暖暖的游戏了,一个无儿无女的寻常孤寡老头子的衣品怎么可能非常潮流和时尚,因此伊吹光和经过一番挑挑拣拣后,给自己穿了一件“心情值恢复速度20的格子衫黑白”、“防御力5的防水冲锋衣红”、“体力值3的老旧腰带棕黑”、“行走速度15的运动裤暗绿”以及一双“体力值7的阿迪王运动鞋灰”。
就这样了,别的衣服属性更烂。至于这套衣物的红配绿糟糕搭配的审美已经被无情无义的玩家无视了能给你个臭老头儿挑身属性好的衣服都不错了!竟然还想要兼顾审美观吗!
一身久违的红配绿的老爷子最后戴上了一顶有些年头的深蓝色棒球帽,把老花镜架在鼻梁上,关掉了家里的水电煤气开关,最后朝着门边走去。
门口的玄关处放置着一个半人高的木箱子和一根适合走路的老人拐杖。
任务1的提示也到了尾声。
请背上你的行囊货箱,拿起拐杖,正式踏上这段美好的旅程吧!
“神他妈的美好旅程!”伊吹光和又开始不受控制地吐槽起来,“我咋觉得是我的地狱之旅的第一步呢!”
但是当她颤巍巍地背上这个看似很重的木箱子时,惊讶地发现重量比自己想象中要轻很多,几乎只有木头本身的重量。这对于一个老人家来说是可以接受的范围。
这里面真的装有什么货品吗?
她试图伸手掰开条箱子缝隙去康康里面的情况,但是箱子木门仿佛被焊死了一样,竟然纹丝不动。
友情提示:哎哟,你现在没有顾客,无法打开自己的货箱呢。
“绝了!我的箱子我自己打不开!我拿什么卖给人家!靠爱发电么?”
伊吹光和用老人家的喉咙骂骂咧咧了几句,十分不满地上路了。
推门而出的一瞬间,新的半透明界面跳进视野里。
人物:太郎你
日期:1
体力值:99为人物提供最基础的也是最重要的属性:10以下为“濒危”,1120为“崩溃”,2150为“疲惫”,5180为“正常”,8199为“亢奋”,100为“暴走”
心情值:99心情值的好坏会影响身体各项数据的恢复速度,数值状态与上方状态相同
当前位置:熊本县行程进展:1
下一个目的地:长崎县今日行程:熊本县长崎县佐贺县福冈县山口县
队友:0
已接待顾客:0
评价:“老头子快点上路!搞快点!别磨磨蹭蹭的!”
于是伊吹光和在看完这些信息后只吐槽了两句话。
“谁家老头子会体力亢奋到暴走的程度啊!这什么沙雕设定?”
系统开始装死,没有解释。
熊本县,位于日本的九州岛区域,从古至今,这里一直都是九州地区的核心。
不过“太郎老爷子”的家明显是住在乡下小镇上,伊吹光和控制着这幅苍老的身躯,行走在乡间的道路上。附近的似乎都认识太郎,有说有笑地跟他打招呼,还有的人问他是不是要重操旧业当行商了。
伊吹光和有点激动地回答“是的”,但是那些只是远远地微笑,却没有一个人上来买她的商品……
那你们不买又说个屁
这回连仿生人都在意识里吐槽了一句。
离开家,朝着最近的公交站方向走了不到五百米,她开始累了。伊吹光和本想发挥毅力,强行继续往前走,却看见数值面板里每走一步,“体力值”就减一!这再走上八十来步,她就要领便当了!
吓得伊吹立刻在路边找了个石头花坛坐下来,已经暴跌到85的体力值这才慢慢地往回涨。但涨幅速度很慢,几乎是五分钟才涨1点体力。