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作者的话:
这个题材的书其实是某大站的,我先看的也是那本。
飞卢这本节奏更快,风格与之完全不同。
我之所以要写一本类似题材,原因之一,是因为他们末日灾变的设定和我想的有一点出入。
除了打架以外,我还喜欢攒资源和种田。
正常末日中,环境恶劣,通讯中断,而为了主角不能单机,强行能互联网。
后续灾变,在正常环境中,缺乏合理性。
你不能前一秒冰河时代,后一秒全球高温吧?
这一点设定也一直被诟病。
我想了好久,脑洞一开,打算以灾变游戏的方式进行。
全民参与,有末日商城、有生存点和硬通货,能攀科技,有了沟通平台,有了装逼平台。
之后发生每次灾变,变成了版本的更迭。
本书,我打算结合【60秒】、【环世界】、【辐射避难所】等游戏设定。
走的是科技侧!
科技侧!
就连灵能和机械,也是科技侧,不想变成奇幻升级流。
...
第二点,我对剧情和人设有自己的想法。
这是我开这本书的第二个原因。
我觉得庇护所戏份也要写足,主角出门应该是为了进行交易、寻找稀有物资,而不是想推剧情,故意去浪。
一趟出门,扯出无数乱七八糟的剧情,一躺打怪升级,回了一趟家,没几句话,又要出门打怪装逼。