整个三月份,是男人就下100层的团队,给这款游戏加了成就系统的奖励。
比如搜集到多少成就后,就能够获得相应的人物皮肤以及称号。
还增加了娱乐模式。
在娱乐模式下,有加速,减速,奖励一条命等各种各样的随机道具。
为这款游戏增加新的变数。
至于黄金矿工这边,也增加了成就系统,以及奖励模式。
剩下的就是对游戏进行一些bug的修复。
3月份很快就过去了。
又到了常胜阳最期盼的分钱环节。
是男人就下100层,在整个三月份,一共卖出了53万份,算之前卖出去的20多万。
总销量达到70多万份。
黄金矿工在三月份,卖了三个星期,一共卖出去90万份。
由此可见,黄金矿工这款游戏的潜力,要比是男人就下100层,要强的多。
由于定价都是三块钱,所以总共的销售额为400多万。
刨除税务外,到账100多万。
仅仅两个月,常胜阳依靠两款小游戏,就从一穷二白,变成了百万富翁!
外加开了一家公司,拥有7名员工的老板。
不得不说,游戏果然是暴力行业。
拥有了百万的资金,常胜阳的目光不由的也放开了。
现在可以做一些,成本高,玩法限高的游戏了。
但是像磨兽世界呀,地下城与毒奶粉等游戏,还是想都不敢想。
就连仙剑等经典单机游戏,常胜阳也制作不起。
因为想要制作这些单机游戏,有一个大前提,拥有市面最先进的游戏开发引擎。
这个只有那些几百人的游戏公司,才能拥有的东西。
像常胜阳这种只有7人的小公司,连游戏开发引擎的领头都不够。
所以接下来,还得制作休闲游戏。
虽然是休闲游戏,却也有大制作和小制作的区别。
小制作拼创意,大制作拼玩法,拼深度。
甚至有的休闲游戏开发成本,都高达百万。
常胜阳思考了一番,一款游戏瞬间浮现心头。
植物大战僵尸!
是一款极富策略性的小游戏,集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素。
光是植物就有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。
这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。
在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。
战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。
正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。
选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。
那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
游戏的玩法,也是多种多样的,包括冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。
加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍,挑战性近乎永无止境。