返回17.新的征程,植物大战僵尸!(1 / 2)都市:从游戏开始缔造商业王朝首页

整个三月份,是男人就下100层的团队,给这款游戏加了成就系统的奖励。

比如搜集到多少成就后,就能够获得相应的人物皮肤以及称号。

还增加了娱乐模式。

在娱乐模式下,有加速,减速,奖励一条命等各种各样的随机道具。

为这款游戏增加新的变数。

至于黄金矿工这边,也增加了成就系统,以及奖励模式。

剩下的就是对游戏进行一些bug的修复。

3月份很快就过去了。

又到了常胜阳最期盼的分钱环节。

是男人就下100层,在整个三月份,一共卖出了53万份,算之前卖出去的20多万。

总销量达到70多万份。

黄金矿工在三月份,卖了三个星期,一共卖出去90万份。

由此可见,黄金矿工这款游戏的潜力,要比是男人就下100层,要强的多。

由于定价都是三块钱,所以总共的销售额为400多万。

刨除税务外,到账100多万。

仅仅两个月,常胜阳依靠两款小游戏,就从一穷二白,变成了百万富翁!

外加开了一家公司,拥有7名员工的老板。

不得不说,游戏果然是暴力行业。

拥有了百万的资金,常胜阳的目光不由的也放开了。

现在可以做一些,成本高,玩法限高的游戏了。

但是像磨兽世界呀,地下城与毒奶粉等游戏,还是想都不敢想。

就连仙剑等经典单机游戏,常胜阳也制作不起。

因为想要制作这些单机游戏,有一个大前提,拥有市面最先进的游戏开发引擎。

这个只有那些几百人的游戏公司,才能拥有的东西。

像常胜阳这种只有7人的小公司,连游戏开发引擎的领头都不够。

所以接下来,还得制作休闲游戏。

虽然是休闲游戏,却也有大制作和小制作的区别。

小制作拼创意,大制作拼玩法,拼深度。

甚至有的休闲游戏开发成本,都高达百万。

常胜阳思考了一番,一款游戏瞬间浮现心头。

植物大战僵尸!

是一款极富策略性的小游戏,集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素。

光是植物就有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。

在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。

战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。

正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。

选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。

那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

游戏的玩法,也是多种多样的,包括冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。

加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍,挑战性近乎永无止境。