“是啊。刚才被小公主鼓励一下,脑袋转的快了许多!炒菜时,我都把那游戏想得大差不差了。”王不负笑呵呵地说。
把一件事情想通的感觉很舒服。王不负原本脑袋里一团乱麻,这时候终于把各个线索搭在了一起,码的整整齐齐,有头有尾。心情特别好。
王不负当天晚上,把炒菜时想到的东西,全都用电脑打了出来。再到公司,先让孙一峰想办法找韩国版的传奇2来玩,知己知彼。接着他就立刻开始组建团队的工作。
轲编剧的编剧团、美工、文玲的工作室、还有前传小游戏的制作团队。他叫来了许多人,准备共同制作这一空战游戏。
美工们对照现实中解放军的现役战机,制作游戏中的战机图。
文玲的工作室将主要负责人设。文玲画美型男,绝对是一把好手。工作室的其他男性漫画家,则可以画一些萌萌的女孩子。
王不负对人设的要求,只要满足“好看”两个字就行。女性飞行员可以是御姐、萝莉、少女、熟女等等。男性飞行员也是一样。自由发挥,好坏完全看脸。
和日本的“那种游戏”一样。人设会有不同的形态。同一个人,要根据性格的不同,画生气、傲娇等十几种不同的状态。
“这工程量有点大。”文玲吃惊道:“还要一个多星期做好,然后拿到美国参展是不是太快了?”
“不怕。我只要速度和质量。不计较成本。你要是觉得人手不够,可以请外面的大学生来帮着打下手。人多就是力量嘛。”王不负很是豪放地说。
就算从外面请大学生,主体也得是文玲工作室来画。而给文玲用来作画的时间,最多只有十天。就算画到爆肝,也没办法做出多少啊!
文玲算了算,说:“两个星期的时间,我们最多男女各做三个。”
“是所有的性格都做进去么?”王不负问道。
“嗯。”文玲苦着脸带点头。
“那也行吧。”王不负答应了。
随着以后的版本更新。还会陆续做进去更多的人设图。以后,王不负还会学习舰娘的模式,鼓励民间画师帮着做人设。
除了看脸的人设,还有对话也是卖萌的重中之重。王不负把这个任务交给了轲编剧,要求是所有对话都要萌起来。
“什么是萌?”轲编剧问道。
“萌啊”王不负转头在黑板上画了个“^^”这样的笑脸,然后指着说,“这就是萌了。要让人看到对话的文字,就感觉出各个性格中的独特萌点。”
“”轲编剧无语半天,问编剧团的一年轻人:“你听明白了么?”
那年轻人是看过的。拿绫波丽的例子打比方:“比如说一个从来不笑的漂亮女孩子,有一天突然笑了,那么就会显得特别可爱。”
“我老了,没法做这个。”轲编剧说着:“这东西还是让年轻人去做吧。”
轲编剧从去年开始,就在为青瓷科技培训年轻人。那些年轻人,多少懂的一些王不负说的东西。临时发挥地一人做了点。有点小萌点。但还是不太能让王不负感觉满意。
这也没办法。干脆由他们来做个大概。王不负再试着萌化吧。
团队组建起来,就开始各司其职了。王不负算算时间,争取在两个星期内做出个摸样,拿到美国去参展,然后再在国内慢慢打磨。和传奇同期上市。
他现在要尽早做好策划,送去“试音管”。于是这又开始设计游戏中的升级线。
王不负特别喜欢升级系统。不管什么游戏,只要有升级系统,在他心目中的评价立刻能提高一截。他自己要做的游戏,肯定也要把升级系统做的淋漓尽致。
战机和飞行员各有两套升级系统。而把这两套升级系统联系起来的,则是另一个升级线作为指挥官的玩家。掌握的“空军理论学说”。
玩家进入游戏,初始只有一架歼七战斗机,可以挂载格斗弹和对地火箭弹。玩家可以自行选择挂载,去执行不同的任务。
要是迎战敌机,就挂载四枚格斗弹。要去轰炸舰队或者攻击装甲集群,就挂载两枚格斗弹加上两具火箭筒。
随着玩家派出战机作战,不仅可以获得上级的资源补给,玩家自身也可以获得“指挥经验”。学习更多的理论学说。