返回第五十四章 红(1 / 2)未来游戏创始人首页

紫猫是某鱼直播平台主机区的一名主播,当然,虽然是主机区,但是单机PC游戏也在他的业务范围里。

一个成功的主播大多都有自己的人设和亮点,有卖颜的,有卖蠢的,也有靠技术才华吃饭的。

紫猫的粉丝都称呼他为猫神,这年头网络人物封神的一年比一年多,不过紫猫这个猫神的名头还是被很多人认可的,放眼整个平台,在动作游戏领域,他的技术绝对是最为顶尖的那一小撮。

紫猫有一个绝活,就是能把受苦游戏玩成一个无双游戏,各种无伤全通视频都他的招牌。

作为人气主播,紫猫在4月1日当天也开始直播这些天来很火热的《万仙战纪》。

毕竟是少见的国产角色扮演动作游戏,又是现在的话题热点,紫猫已经给自己定好了直播计划,准备第一时间速通,然后挑战一下无伤或者极速通关。

中午十二点,《万仙战纪》在各个平台解锁,预载完的玩家可以进入游戏。

紫猫提前三十分钟开启了直播,在中午十二点的时候第一时间进了游戏,虽然是中午,不过直播间里的人气还算不错,弹幕数量挺密的,一边刷着各种梗,一边讨论着游戏。

说实话,《万仙战纪》的画面还是不错的,色调明亮,风格是比较常见的国风画面,和市面上的仙侠游戏差不多。

虽说群山工作室给《万仙战纪》打了一个开放世界的标签,不过游戏进程还是以单线剧情推进为主,开放世界的体现只有一些支线任务之类的东西,显得有些鸡肋。

前期的游戏进程还算顺利,中规中矩,不过紫猫却总觉得这游戏有一些问题。

最大的问题,就出在操作的手感上,作为一个动作游戏领域的大佬,他对一款游戏的手感相当的敏感,适应性也很强。

不过《万仙战纪》给他的感觉,就非常的奇怪,技能释放僵硬,几个防御动作的判定让他很难把握。

而且时不时出现的卡顿让他觉得有些烦躁,特别是这种突然的掉帧是最让人头疼的事情。

他已经发现了,在出现大量的图像数据处理,比如场面上有多个怪物加复杂景物,或者多个怪物释放技能时候,就会出现这种掉帧的现象。

紫猫玩游戏一向选择最高难度,前面的不适应让他吃了点苦头,一次面对三个小怪的时候差一点就凉了。

前面的剧情四平八稳,没什么亮点,也没太大的槽点。《万仙战纪》的游戏背景就是一挺寻常的仙侠背景,大概讲述的就是仙道门派之间的大混战。

很快,紫猫就到了第一个BOSS面前。

第一个BOSS是一个妖怪,一般情况下第一个BOSS都是福利BOSS,给玩家熟悉熟悉操作,基本不会太难。紫猫和BOSS周旋了两个回合就大致知道了套路。

这个BOSS也没什么套路,除了普通的近身平砍外,就两个特殊技能。一个是垂直的重劈,可以靠格挡化解然后接一个反击,还有一个就是正面180度的横扫,无法格挡,但是有比较大的前摇,可以躲到BOSS背后或者直接拉开距离。

不过就是这样一个简单BOSS,却让紫猫皱起了眉头。

无他,进入BOSS战之后,他已经知道这个战斗系统最大的问题在哪里了。

直播画面上,紫猫操作的游戏角色一个近身的竖劈,剑影划过BOSS的手臂,却没有受到任何的伤害和硬直。

“这绝对是判定的问题。”

紫猫的脸色此时已经很难看了,典型的模型大小和判定不匹配,BOSS模型的一部分没有伤害判定。

直播的观众也发现了这个问题,弹幕纷纷,节奏四起。

“这明明是打到了吧,BOSS怎么不动的?”

“前面我就发现了,这判定有点问题,而且整体的动作有点僵硬,看着不是很舒服。”

战斗还在继续,到底是主机区的技术扛把子,紫猫在这种情况下还是屡次的化险为夷,他现在已经基本掌握了格挡和BOSS伤害的一些判定规律,这个判定和画面是不太匹配的,需要自己调整。

很快,画面里的BOSS在一顿连招之后,做出了一个横扫的前摇动作,紫猫卡了一个BOSS的出招时间,又砍出一下之后,一个翻滚到了BOSS的身后,准备趁着BOSS出招结束的一小段硬直时间给BOSS补上最后几下。