【叮咚!打扫战场完毕!我方损失:0。敌方损失:骷髅 50单位,骷髅兵 30单位,僵尸 20单位。】
【这是一场辉煌的胜利!你获得了:冒险经验 950,金币 1500单位,矿石 7单位,木头 5单位。】
【叮咚!你的等级获得了提升。】
【叮~豌豆藤蔓\/豌豆射手的等级 2!】
【恭喜你成功击败了苏醒的亡灵部队!综合评价:S!】
完成了这一场战斗之后,徐明的等级成功突破了0级到达了1级。
同时前面遭到鬼狼攻击之后,折损的生命值瞬间回满不说,还直接增加了一倍到达了20点。
值得注意的是徐明的等级提升之后,获得了三点自由分配的属性。
没有过多的思考,在游戏的前期属性加点不需要考虑太多!全力点攻击就行了!
这样不仅仅能够增加自身的输出能力,最关键的一点在于可以让麾下的部队也变得更加的强悍。
拿徐明的豌豆射手举例子,现如今的豌豆射手攻击属性数值已经高达20。
同时获得经验,等级得到提升的豌豆射手以及豌豆藤蔓也分别到达了二级!
在这一个游戏当中,每一个兵种单位只要在实战当中活下去,那获得了经验奖励之后,等级也会得到提升。
只不过兵种单位的等级只有10级限。
普通的兵种单位到达10级之后可以选择向更高的形态进行进化,但这一个进化也需要玩家支付相应的费用。
前世有许多玩家做过测评,虽然存在着种种差异。
但是大多数进化之后的兵种单位实力都可以比下一个阶级的普通兵种单位战略地位更高。
具体的情况可以分析为身经百战的普通士兵,通过战斗积累经验以量变造就质变,拥有全新的技能以及更高额属性的进化姿态。
而一旦玩家的这类兵种解锁了进化姿态之后,它的招募地点也会相应的这一类兵种单位的专属招募数额。
当然了,哪怕没有到10级之前,大多数兵种也会在等级提升之后获得相应的属性加点。
只不过这一个属性加点玩家没法掌控,是固定的增加数值,阶级越高的兵种单位每一级提升之后,增加的属性数值也越多。
拿徐明的豌豆藤蔓举例,身为三阶兵种的它,现在已经从0级提升为2级,生命值和攻击属性各加了1点和2点。
而反观豌豆射手,虽然也同样提升到了二级,但是只有攻击和防御各加了一点。
很明显等级越高的老兵能够在战斗当中存活的概率越大
……
轻松拿下了这一对局的徐明暗自感慨,这比他前世轻松太多了。
寻常的玩家完成了第2轮作战之后,部队或多或少都有些许折损。
反正徐明前世在许多论坛当中通过了考验的玩家口中得知,第2轮招募来的鬼狼大多数根本就活不到下一轮。
由于其拥有的冲锋能力,所以在战斗当中,玩家大多数将其放置在枪兵的后方,给这些鬼狼拉开更多的冲锋距离,然后让这些鬼狼进行致命的冲撞攻击。
但是由于双方兵力的数量差距,鬼狼的攻击哪怕在应对骷髅兵以及骷髅之时还能够有所发挥,但是一旦冲入了骷髅或者骷髅兵的包围圈之中,那没有办法再次突出重围的情况之下,就会进入困兽游斗的状态,直至全军覆没……
而且哪怕是这些鬼狼,最后没有因为数量过少,士气太低而叛逃,他们和玩家本来就没有外交术的约束,在结束这1第2轮对战之后就会离去,徐明的这一个转换却直接为自己留下了8位宝贵的二阶兵种单位,不知道会让多少玩家捶胸顿足呢。
第2轮的作战依然无损拿下徐明的综合评价,保持着最高的S级。
要知道前世的徐明无依无靠,也并没有任何的金手指帮忙,仅仅只是挑战了第1关领取到领主的基础资格之后,就马选择退出了副本。
这一世能够走到这一步,是他完全无法想象的。
……
手持白狼盾牌,走在崎岖的山路之际。
通过第2轮的对战,此时周围的坟墓大多已经炸裂开来,让地面千疮百孔。
还能看见许多那些白骨从地下钻出之时,在地面留下的爪牙交错的痕迹。
这第3场对局……据前世的一名圣堂族高手进行提点,近乎于不可完成!
具体的任务在于调查为什么宁静的山村后山会忽然遭受到亡灵的入侵。
然而这事件的真相却是一个商队,在这穷乡僻壤之中,遭到几名山贼劫掠,商队随行之中的一名受伤的女法师更是遭到了无情的侮辱和杀害。
被抛尸后山的女法师心中的怨恨难平,怨气直接让她以怨灵的方式重生,并且用亡灵魔法召唤了此地的所有亡灵。
最后一战,玩家所要做的就是让这一名亡者的灵魂安息。
也正是因为如此,寻常的玩家根本就不予考虑。
首先寻常玩家不可能像徐明一样,哪怕是走到了最后一波战斗,麾下的所有部队依然是满状态的。