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跑酷,直奔,挑战,就是这么的迅速!没有丝毫的拖泥带水!

汪佳的游玩思路是黑魂多周目的思路。

多周目下这游戏地图里已经没有什么值得探索或者收集的东西了。

所以多周目的玩家一般都是跑图直奔,快速通关,尽快解锁8周目难度。

因为黑暗之魂每通关一个周目,游戏难度就会上升一点,8周目就是最高难度。

很多玩家一周目是全探索,之后的周目就是迅速跑图,到八周目最高难度了,再去研究各种流派和玩法。

而且这种“速通式”的玩法非常有观赏性,因为没有任何多余的动作,通关干净利落,也大大节省了时间。

可能有些人会说“不就是跑图吗?我上我也行!”

但是会跑图的前提是对游戏要足够熟悉,这点不仅适用黑魂,也适用其他游戏。

任何游戏懂跑图都要下一番功夫,起码也要记住地图和最短路线才行。

最后,汪佳集齐了薪王柴薪,开启了“通往原初的火炉”。

原初的火炉,这里的时间与空间混乱无比,原初的火炉就在世界树树桩上。

是的,如果玩家足够细心,或者解锁视角,会发现原初的火炉就在一个巨大的树桩上,有人说这棵大树就是世界树。

“原初的火炉”并不处在一个正常的时空内。

这里的空间已经混乱,四周的建筑物或是颠倒,或是倾斜,又或是重叠。

这里的时间也是混乱的,这里既是时间的起点,也是时间的尽头。

天空上的是犹如日环食的太阳是初火象征,对于这轮奇怪的“太阳”,玩家们也有着许多讨论,比较广泛的说法是这太阳就是初火的象征。

薪王们的化身就在前方,就在世界树的树桩截面上。

薪王这个敌人很特殊,因为一周目的薪王并不算太强,但是高周目下你会发现这个简直就是噩梦!十八般武艺样样精通!

薪王化身就坐在树桩之中,周围有着无数的武器。

这里仿佛是个战场,来自无数时空的灰烬们前赴后继,来到这里挑战薪王化身,周围的武器就是这些勇者们的证明。

汪佳已经记不清挑战过多少次薪王化身了。

这是原作黑暗之魂3游戏本体的最终,从名字“薪王们的化身”就可以看出,这个代表的是所有薪王们共同的意志!实力十分强大!

但受限于游戏制作的限制,这个还没有表现出足够的强势。

甚至有些高玩可以一直压制薪王化身,造成了“众所周知薪王化身不会用薪王五连斩”的梗。

汪佳喃喃道:“要是能给薪王化身赋予更高的性能就好了”

手持骑士直剑,汪佳奔向了薪王化身!

出于对薪王化身招式的熟悉,汪佳几乎能预判薪王化身的所有技能!

翻滚!格挡!攻击!不断地蹭着血!

“太强了,汪总这些操作是怎么做到的?”

“虽然是汪总设计的,但是汪总的表现也太灵活了吧?”

“是啊,精力值设计对汪总来说就像是不存在一样!”

“我知道了,这是因为汪总精准地控制着自己的精力值,而且从不贪刀!”

“原来这才是这游戏的正确游玩方式!”

最后一击落下,他又一次击败了薪王,薪王化身消失了。

这意味着汪佳又一次通过了薪王们的考验,成为了一名薪王。

他走到了篝火边,伸出手,任由火焰灼烧自己的身体,完成传火任务。

没办法,虽然黑魂有很多个结局,但他是一路跑到终点的,没有做那些支线任务,只能选择“传火”这一个结局。