返回第68章 属性果实(无人追更的吗)(1 / 2)全球游戏化:神域游戏首页

“已击杀绿猿王10,根据贡献度,获得杀戮经验1000点。”

大地之剑消散的同时,程然便得到了系统提示音。

第二次杀死10的怪物,收获的经验值是上一次的一万倍不止,不过就这样,估计还不是杀死绿猿王理论上全部的经验值。

这里就要稍微提一下神域游戏的经验值分配了。

这里并没有所谓的最后一击经验加成,也就是说不会出现网游中那种为了抢最后一击击杀导致的冲突。取而代之的是贡献值分配制度。造成的伤害,吸收的伤害,治疗量,攻击打断,乃至排兵布阵……这些都会进行统计。

除非贡献者已经死亡,不然所有参与者都能一起瓜分经验值的奖池。这其中,超过了怪物等级的玩家同样会占据经验奖池,但是由于其等级过高,经验值并不会发放,也就是说……这部分经验值直接没了,白给了。这个机制,也导致了大号带小号升级的方案基本没法实现。有多少能力,干了多少事,就拿到多少收获,这就是神域游戏的经验值分配机制。

这次击杀,程然自然是占了大头,但那些阻挠和消耗了绿猿王体力的雪花公会成员们同样功不可没,可惜……他们大部分都已经被绿猿王杀死。

收获了如此丰厚的经验值,几乎没有犹豫,程然在获得经验的下一刻便将其注入了经验槽中。

“职业,潜行者,转职需求已满足,是否消耗1000点杀戮经验完成转职?”

“是。”

“已完成转职,当前职业:平民0/见习盗贼5/潜行者1。”

“获得属性加成,筋力2,耐久1,敏捷6,意志1。”

“获得天赋:无影无形。”

天赋:无影无形

天赋描述:潜行者,匿其踪,藏其形。

天赋属性:隐匿5,施展潜行技能时隐匿额外5。该天赋加成在玩家位于黑暗、阴影中时翻倍。

此时此刻,程然终于顺利地称为了一名中级职业者。

属性的增长自不必提,主属性敏捷的加成直接从原先的3点翻倍为了6点,除此之外,新增了一个属性……意志。

之前就曾说过,意志是玩家最稀缺的属性,不仅仅是因为其对污染的抗性,且绝大多数装备都无法提升意志,还因为这个属性关系到了上级职业再次晋升的关键。当然,这最后一个消息是荆珂告诉程然的。

可对他人而言亟需的属性,在程然这里却反倒是一种妨碍……不过,也不可能因为这个就选择不升级了。

在晋升中级职业后,下一级的需求经验值并没有直接暴增十倍,而是变成了五倍,即五千万,经验值存储上限也变为了25亿。

不过此时此刻,并不是仔细感受职业晋升变化的好时机。

潜能爆发的时间已经到达,现在的程然理所当然进入了虚弱状态,周围这么多的怪物,随便扑上来一个两个他就要交代在这里了。

好在……情况并没有他想象得那么糟糕。

程然抬头望去,当他视线扫过,那些躲在围墙和树林之后的绿猿们纷纷恐惧地低下了头。

这个杀死了他们无敌的王的人类男子,理所当然让他们心生畏惧。

至少从外表看去,喝过一瓶伤药修复断臂后,程然的身上已无任何伤口,这样一个能够在一对一的情况下杀死绿猿王的狠人,这些绿猿自然不敢冒犯。欺软怕硬,即便是智商低下的绿猿也无法例外。