八月一号确实是一个不错的日子,毕竟在华国,这一天可是放假的。
放假的话,就意味着有许多人没有事可以干。
其中,这一大部分没有事干的人中会有很多人会选择去玩游戏。
如果你在这一天上线游戏的话,哪怕只是内测,也是能够吸引很多玩家来玩的。
当然,就算是这样,黑影幻影这两个工作室完全没有必要。
因为,辉煌的游戏根本就没有在国内上线。
时间进入到八月一号的凌晨一点。
华国第一时间就上线了四款第一人称视角的枪战游戏。
黑影:战役
幻影:最后一战
奇迹:枪击
天天:天天射击。
凭借他们各自庞大的游戏商城用户,在短短不到五个小时的时间里下载量就达到了一百多万。
记住,这是每一款游戏都达到的数字。
这确实很疯狂。
李时风虽然身在国外,不过越狱进入华国网还是可以的,他也在自己的电脑上第一时间就下载了这四款游戏。
怎么说呢,战役这游戏设计的还是蛮不错的,画质很精美,主要模式是玩家对玩家,玩家对丧尸。
穿越火线一个房间的人数是十六人,双方各八人。
但是战役却是一百人,也是利用大别山这个著名的山地城市,双方各五十人展开争斗,目前武器只有枪支,据说后期会有飞机坦克的出现。
emmm,你可以理解为战地这款游戏(作者也没有玩过战地,只是看过直播而已,不怎么了解)。
最后一战就只是单纯的丧尸攻防战了。
不过,这游戏里玩家可以扮演各种各样的丧尸,算得上是跟穿越火线的生化危机差不多,不过人数比穿越火线的多许多。
枪击就是穿越火线的团队模式吧,也是人数很多。
天天射击就是团队加丧尸模式。
各有各的优点,但是有一点李时风想不通的是,为什么他们一局比赛要设计那么多的人参加。
这样真的好么。
如果真的好的话,为什么另一个时空,穿越火线的设计者在设计穿越火线的时候不搞多一点人么,难不成开发的时候没有考虑到这些因素么?
对此,李时风也没有选择性的跟风。
他决定先看看再说,穿越火线一个房间那么少人肯定是有他的道理的。
无数华国的玩家随着这四款游戏的上线都已经疯狂起来了。
虽然说VR游戏技术在华国已经越来越成熟了,但是因为去操作实在是有些难了点,所以,玩家还是喜欢端游多一点。
二十四小时就这样过去了。
四个游戏开发公司都得到了这样一份数据。
每一款下载量都突破了一千万。
在线玩家一百万。
并不是很多人都只是下载游戏不玩,而是,现在这四款游戏都只是在内测。