返回第3章 游戏模式:战棋?(1 / 2)主神都得死首页

“游戏开始!”

“玩家C-57012,你已进入游戏世界,祝你攻无不克、战无不胜、欧皇附体、远离死亡。

检测到玩家第一次进入游戏世界,将为玩家进行一个简短的说明。”

关明辉睁开眼,右手揉了揉太阳穴。脑袋有点晕乎乎的感觉,他知道这是法则身躯穿越位面壁的后遗症,所以并未太过担心。至于脑海中传来的消息他更没有放在心上,而是先四处观察起周边环境。

这是一间简陋的木板房,四处漏风的墙壁和摇摇欲坠的屋顶让关明辉打消了“寻宝”的欲望。再说这里也实在没什么可找的,房间里唯一的一件家具就是他刚刚醒来时躺着的半张床而已——只有两个床腿,斜着靠在墙角的床应该算是半张吧。

“这就是个危房啊!”

为了防止一阵微风吹倒危房而导致出师未捷身先死的悲惨情景,关明辉先离开了这个“游戏出生点”,直到这时他才开始查看自身的具体情况。运气不错,门前就是一条小溪,这让他见到了自己的真面目。

清澈的溪水中倒影着一名身高八尺腰围也是八尺的壮汉,壮汉的手臂足有碗口粗细,双腿如两根粗壮的石墩,豹眼环睛,滚圆的大头上没有一根毛发还反射着几丝阳光。一身破旧的粗麻衣裳紧绷绷的披在壮汉身上,除了双腿之间全身上下干干净净没有任何长物,摆明了就是个穷汉。

关明辉一摸自己的大光头,长长的叹了口气:“唉…说好的崭新身体怎么还是这个样?就我这个体型做件法袍都多费二尺魔纹布。算了,这样也好,要是变个模样我还真不敢认,真万一跟周处那个矮子一个身高我干脆就别活了。”

“警告一次,请玩家C-57012不要无视游戏者之证的消息,请立刻查看游戏者之证并获取相关信息。

警告:如果经常有拖延游戏时间的行为,玩家将受到惩罚。”

脑海中的提示音再次响起,关明辉这才不紧不慢的查看起变成一个石质手环的游戏者之证,一排排的提示直接刻印在脑中。

“请玩家选择新人游戏难度,不同的游戏难度将会带给玩家不同的游戏体验。选择高难度进行游戏回报也高,但高难度也代表着高失败率,请玩家慎重考虑。

由于玩家C-57012第一次进入游戏世界,在难度选定后将给与玩家一个新人礼包。如果玩家选择了高等级难度进行游戏,新人礼包将更有可能开出好的奖励,但根据统计数据,这对于改善玩家在高等级难度游戏中的游戏体验并没有帮助。

下面,请玩家在游戏者之证上选择游戏难度。”

关明辉鼓捣起左手手腕上的游戏者之证,游戏难度选择的提示已经出现,一共有五种选择,分别是简单、普通、困难、噩梦、炼狱。

他想都没想就选了炼狱。

虽然在那个恐怖的女人面前关明辉表现得有些软弱,但他依然是一名在轮回世界有着丰富经验的资深轮回者,在所有轮回者中实力足可以排到前三的那种,不过是一个新人游戏,对他来说小克死而已。

赢了就会所…

咳咳,是赢了就继续潜伏,输了就去见队长。

一个宝箱模样的虚拟投影从游戏者之证中投射到他身前地面上并逐渐实体化。这是他选择炼狱难度获得的新人礼包。

这种由虚化实的操作其实也是名为游戏王的主神在显示自己的力量,很多菜鸟直到这一步才开始相信自己不是在做梦,当然那些冥顽不灵的家伙除外。

关明辉倒是没有着急打开礼包,而是继续查看游戏者之证的提示。

“警告:玩家在与任何游戏世界的人物(包括一切种族的智慧生物、智慧生命体、智慧非生命体)进行互动时严禁以任何方式泄露无尽游戏空间和其他游戏世界的信息,违者将对玩家进行处罚,依泄露程度不同处罚力度由低到高,最高抹杀!

提示:玩家的大脑将自动翻译游戏世界的任何智慧生物的语言,并可以通过发声器官与其进行交流。如果某种智慧生物没有听觉器官,游戏者之证将提前提示玩家并给出相应的解决办法。

提示:玩家的身体已改造为法则身躯,除非重点部位受到攻击时否则不会被一击击杀。但肢体损失将对玩家的行动造成相应影响,并使相关属性大幅下降同时获得负面效果。”

关明辉慢慢点头,不能透露主神的存在是当然的,之前的主神也有类似的要求。自动翻译就比较贴心了,之前的主神就没有相关服务,以至于他花费了大量轮回币在购买语言能力上,有一段时间为了省钱他甚至自学了精灵语、龙语、暗影魔语以及一系列魔法相关的小语种。法则身躯和之前的主神那里也类似,只是这里多了一个HP条,看上去更直接了一些。

“下面介绍本次游戏。

游戏模式:战棋。

玩家在非战斗状态时可像平时一样自由活动,时间流速与平时无异。进入战斗状态后将在玩家周边展开战场,玩家将作为战棋棋子在战场中和敌人厮杀。展开的战场和进入战斗状态之前附近地形地势有关,其他战场相关情报请玩家自行摸索。

战斗开始后敌我双方将依次开始行动,行动顺序由敏捷值决定,战场移动距离也和敏捷值挂钩。玩家每回合可以移动、攻击、使用法术和使用道具,但注意攻击、使用法术和使用道具只能进行一种。玩家可以选择先攻击、使用法术或者使用道具,再进行移动。

玩家也可以不做任何行动停留在原地,那么玩家当前移动力的30%将储备起来并增加下一次行动时的移动距离,移动力可持续累加,但储备的总移动力不能超过初始移动力的500%。战场中每回合相当于的外界时间约为1~5分钟,根据战斗规模长短不一,请注意时间变化将给战斗带来一定的变数。

特别提示:禁止拖延战斗时间的行为,轮到玩家行动时请反应及时,如超过30秒没有行动将自动判定玩家行动结束。

玩家如果还有其他疑问可以随时询问游戏者之证。

玩家C-57012,你现在有疑问吗?”

疑问?!

我当然有疑问!!!