在各方面因素的影响之下,《文明》的关注度持续暴涨,同时,之前苏晨提出来的4X游戏以及战旗类策略游戏的说法,也逐渐开始在圈内流传起来,现在的玩家一般用这两种称呼中的一种称呼《文明》,以区别于其他的策略类游戏。
就在这种关注下,二号中午,河图工作室公布了《文明》的首日销量,超过四万份!
数据一公布,圈内媒体便立刻开始大规模炒作,而在这种氛围下,《文明》的后续销量走势也是颇为喜人,仅仅一周时间,销量便突破四十万份,而且走势并未出现颓势。
按照这个数据走向,外界推测,《文明》的首月销量会突破百万,而按照128元的售价计算,其月流水将会突破一个亿!
这个推算数据一出,立刻惊呆了一群吃瓜群众。
众所周知,电脑端游戏的蛋糕份额相当大,大到足以容纳月销量百万,流水数千万的游戏出现,但是,这种单月流水破亿的大作,无论怎么说,在整个游戏历史上,都是相当少见的。
而且,《文明》还不仅仅是流水高,其评价也颇高,不论是玩家,还是圈内人士,对其都不吝溢美之词,在官方游戏平台与洛书游戏平台这两个平台上,《文明》的评分都维持在9.5之上,而且没有下降的趋势,最新的评论也几乎都是好评。
而除了玩家和圈内从业人士,游戏测评机构以及游戏媒体也对《文明》给出了高度评价,国内共十三家在游戏协会注册的专业测评机构给出的平均评分甚至高达9.6。
《一款经典策略类游戏:文明!》
《全新的4X类策略游戏,由文明开始!》
《策略类游戏的标杆之作!》
《9.6分!无法言喻的经典!》
《论文明的成功之处!》
《从小成本精品游戏到经典大作,苏晨的成长之路!》
各大游戏媒体纷纷发文,一个比一个夸张,仿佛都成为了《文明》的脑残粉,对其疯狂吹捧,以至于一时之间,哪怕是不关心相关消息的游戏玩家,都开始得知了《文明》在圈内刷屏的消息,风头无两。
……
在这一周的时间内,除了游戏的销量逐步攀升,游戏内,玩家们对于游戏的探索也越发深入。
在刚刚开始的时候,玩家们都玩的比较保守,都选择憋科技,等到后期再暴兵进行平推的玩法。
而后,很多玩家开始尝试前期直接开战的玩法,紧接着,他们又开始不再满足于见到的征服胜利,开始尝试文化胜利,科技胜利,外交胜利等等其他胜利方式,并且逐渐开发出各种各样的玩法流派。
与此同时,各大视频平台,关于各种各样,各种难度的游戏攻略也开始出现,剧情模式也被人一个个通关,各种与《文明》相关的视频,热度也是节节攀升。
……
十二月二十四日,《文明》销量正式突破百万份,也是在这一天,拇指游戏的代表来到了河图工作室,这次前来的,是史蒂夫?安德森总裁的助理威廉·迪亚斯,以及拇指游戏发行业务的负责人路乔·冈萨雷斯。
“苏先生,恭喜您的新游戏获得如此巨大的成功。”
“呵呵,迪亚斯先生,同喜,这款游戏最终也是要由贵公司向海外发行的。”二人握了握手,进入苏晨的办公室进行商谈。