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从飞来咒开始的忍者生涯113、时机已到

以混淆咒为核心的“生杀自在”术并没有月读那种自带时间加速的效果。

或者说,以总司目前掌握的幻术,他暂时没有能力往“生杀自在”中加入那样的功能。

但即使如此,与传统幻术相比,山田君开发的这个范围性技能却依然拥有着无以轮比的优势!

——与通常情况下只要改变查克拉流动模式便能解除的幻觉不同,生杀自在术将“混淆咒”在原着中的常驻施法效果融入到了新技能的效果之中。

经过总司的设计,生杀自在术作用于目标时相当于在对方的经络中植入了一枚“染色阀门”。

但凡通过这个“阀门”的查克拉都会改变本来的流动趋势,成为替幻术持续供能的养料。

在这种情况下,受到幻觉影响的对手即使收缩舒张身体经络,通过改变流速的方式洗掉之前受到的影响,但在此期间,也势必会有新的能量流过阀门,继续维持幻术的效果!

同理,通过输入外部其他查克拉打乱原本的流动趋势也是一样…

只要不解除掉那个隐蔽的“阀门”,中招者几乎不可能自发从幻觉中清醒过来,甚至反而会在挣扎中愈陷愈深。

当然…

万物皆有缺憾,“生杀自在”也同样存在局限。

首先,混淆咒本身的强度限制了“染色阀”的承载上限。

这意味着假如目标的查克拉总量与输出功率超过一定界限,“阀门”的使用寿命就会在反复折腾中快速消耗。一旦达到“疲劳极限”,生杀自在制造的幻觉也就不攻自破。

其次,则是技能射程的制约。

尽管在自体供能的前提下,忍术生效后,目标与施术者并不存在什么距离限制。

但由于融合了各种基础幻术的缘故,“生杀自在”在释放的一瞬间基本上仍然属于中近距离辅助类忍术…

总司固然可以通过植入地怨虞,在一定程度上延长射程,可碍于精细操控的需要,最多也就是10到15米的区域。

以忍者的爆发力,这个距离已经属于贴脸输出的范畴,但凡带点儿弹道轨迹的忍术也不至于非要等到如此之近才能顺利释放。

因此山田君此前才一直执着于诱导雨忍选择近战。

毕竟只有如此,他才能在第一时间尽可能多的将敌人控制在幻境之中。

…只不过就算最终事与愿违,总司其实也没有特别懊恼。

一来,他身上没有那种无法自由控制开关的热插拔组件,“生杀自在”的耗蓝自然完全在可以接受的范围之内。

二来,自出发前山田君就已经对敌人的战力构成做过充分解析——擅长忍具投掷、毒术及水遁忍术的雨忍基本恰好被自己目前的技能序列完克!

唯一可能产生威胁的半藏,又有朔茂负责顶住。

如此算下来,少年尽可以在战阵中尽情施展、予取予求。

…相比之下,木叶斩首小队的其他两名队友就没这么幸运了。

说来讽刺。

原本一心指望借刀杀人的宇左美隼人与铃木俊夫此刻的状态都不算好。

归根结底,作为最近几十年来最有牌面的雨忍领袖,山椒鱼半藏的实力大大超出了两人原先的想象!

…出身五大国之首的木叶,大部分年青一代对于其他在夹缝中求生存的小忍村难免会产生一种与生俱来的优越感。

这导致他们在判断双方战力时,往往高估了自己,低估了对手…

如今半藏本人虽然被朔茂缠住无法抽身,但先声夺人的土遁、毒术二连击还是大大削弱了隼人与铃木君的状态。

前者仗着实力过硬以及木遁改造的特殊体质尚且能在雨忍的围攻下勉强维持,而擅长土遁和体术的铃木,则已经在对手的默契配合之下险象环生!