返回第19章 升级难(1 / 2)梦幻西游之盖世英雄首页

《梦幻西游》,这款游戏原名为《大话西游之仙履奇缘》,在2002年8月开始立项,2003年11月15日开始公测,至于内侧的时间正好为一个月。这内侧简直像开了挂,好短好快,其他的外挂算个啥玩意。

看着逐渐热闹起来的世界频道,显然20级的玩家越来越多了,边操作号进行烧双,边点击一些世界发言的玩家的信息,特别是明显像家族名字的玩家,这个时候就懂一起弄家族一起玩的,不是玩过前面开过的区的,就是从其他游戏转战梦幻的。都懂得怎么玩,不能忽视啊。

点点看看,发现经过八个来小时的奋斗,玩家之间已经开始出现分层,拼命冲级的玩家中,像自己这样开着重生终极挂的已经上了限制等级29级。

紧接着我们的则是24级到27级之间的明显的老玩家,再下来就是20到23级的毅力玩家。还有就是进来迟的人群或游戏时间不长的休闲玩家。

现在的等级含量太高了,根本不能和后来的梦幻相比,2008年以后进入梦幻的玩家有各种新手任务的护航,纯新手从0级到29级大概有个四五个来小时就搞定了,很难想象这个时候的玩家从0级冲到29级是咋样一种艰难。简单的讲,现在升级除了组队打怪就是做师门了,再没有别的选择咯。

这种热爱才是真正热爱,这个时候入坑的玩家都很忠诚,很多玩家都一玩很多年。

虽然现在的梦幻没有以后的那么多花样,但是看着这样原生态的梦幻,感觉实在是亲切的很。

我记得当初能升到90级拿上光武都是牛人,N多人加你好友,喊你高手,求你带他,拜你为师……这种自豪感真的会很强烈,而且含金量也高。哪像几年之后的90级,也就是90级,其他的啥也不是。

公测开始以来,《梦幻西游》以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游一下子就抓住了玩家眼球,特别是学生党。再加上网易成功地将可爱元素融入到游戏之中,使得整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、优良的系统设计、谨慎精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务贯穿整个游戏,加上网易在此产品中首次引入的肢体语言表情系统,使游戏变得更加风趣。网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为了最被看好的新浪漫网游的代表之作。很快就非常火爆起来。

……

看了下领取的双的剩余时间,离烧完还早得很,安心烧双就是了。小号这边也是。