关于[驾驶员教育软件],苏哲所开发的DLC。
其实很简单,他就加了一个“欧卡”元素。
欧洲卡车模拟,是很经典的开大货车的游戏。
素来有:一杯茶,一包烟,一个长途任务开一天的经典故事流传。
在长长的公路,周围是自然美景。
电台里放着舒缓的音乐。
或者是著名的“加州旅馆”,或是普通的乡村蓝调。
若是碰下雨的天气,
那开起车来,更是舒心,一天的疲惫,都能被这种温暖治愈。
这种游戏,还是自行体验更加懂得其中的滋味。
当然了,开车前,肯定是还要学习一波大货车的驾驶技巧的。
系统小智障在这方面的判定有固定要求。
来就能玩,那是不存在的。
“只希望,超级小火不要让我失望啊。”
“他那边吹教育性吹的好一点,我这边也就能放开手制作游戏了。”
苏哲其实也经常去马老师的直播间看看。
在看到马老师他们列出的职业名单的时候,也是颇为可惜。
甚至他都开始搭建枪手的游戏场景了。
可没有想到,
那些互联网巨头也给他一个惊喜。
最后选中的职业是“道士”。
这可不就是,想着包子,来了肘子?
想着大前门,来了包华子?
他自然知道,这些狗东西是憋着坏,想让他名利双失。
按照正常的思路。
确定了道士职业以后。
对于道士资料的收集,就起码三个月起步。
再进行相应的建模、开发,又得起码三个月。
在考虑文本和游戏性。
一个道士的游戏,恐怕得一年时间,才能够有试玩版本。
到时候,黄花菜都凉了。
一年的时间,能发生太多不确定的事情了。
可他们哪里能够想到。
苏哲开发游戏,只要动动嘴皮子,然后将脑海里面已经有的游戏创意拿出来即可。
最困难的地方,
反而是,他要想着怎么把游戏做出“教育软件”的样子来。
内在是很好玩很润的,
表面是正经古板,穿着职业装的女教师——
嘶,
怎么说起来还有点小刺激?
“还好用这段时间获得的成就点,我预先购买了不少的好东西和素材。”
“不然想在零点前弄完,哪有这么容易。”
“当然,这东西看来必须得兑换一波了。”
临时商店,可以用成就点刷新,也可以自然刷新。
不久前,
他就刷新出来了一个“食之无味,弃之可惜”的道具。
【钟表匠的怀表:通过调整钟表的时间,可以模糊你的时间认知。古语云:方过去一日,一日如三秋。】
售价:5000成就点。
卖的贼贵,
而且开始苏哲搞不清楚这玩意儿是咋用的。
经过查询以后才发现,这东西可以调整他对时间的感知。
实际过去了一秒钟。
可他的大脑会因为这件道具而超频使用,实际度过脑内三秒钟的时间。
超频的速度越快,被拉扯的时间越久。
放在实际生活中,这能力可能没啥用,因为就算反应快,身体也不一定能够跟大脑反应速度。
但放在虚拟仓里,可就不一样了。
只要苏哲的大脑指令够快,智能助手就能瞬间反应过来!
这也是,苏哲决定购买的原因!
说实话,他自己都清楚,超频大脑,肯定是很疲惫还有风险的事情。
但不蒸馒头争口气。
这一群眼红狗想要搞我心态,
还自以为成功,
高枕无忧地要看我笑话。
那现在,我就让你们看看,什么是肝帝的速度!
什么特么的叫做惊喜!
“兑换道具成功!”
开弓没有回头箭。
苏哲立刻沉静下来。