返回41.命运事件(2 / 2)在数据化世界搞基建首页

流浪的人】这个事件是随机出现的,持续时间不定,但只要由此事件刷新的npc全部都来到领地后不论是否加入,这个事件就会消失。

消失后每隔一段时间,就又会出现。

苏柚看着事件ii还未消失就知道,今日或者明日至少还会再来一个npc……这些都是经验所得,并没有什么规律。

……

查看完领地信息,苏柚便打开了建筑列表,她看似随意的翻了翻建筑列表,将其中几个建筑做了标记之后,便开始准备建造其中一个建筑的材料。

她目前最需要的建筑主要有三个,分别是:初级农田,任务大厅,以及仓库。

初级农田】

消耗:木栅栏*10,栅栏门*2,灰烬*20

建造工具:铲子

消耗时间:120分钟

建造条件:需建造在松软的土壤上

介绍:一块可用于种植植物的农田,因条件有限,只可种植低级植物。

任务大厅】

消耗:木板*10,大理石砖*5,石砖*5

建造工具:无

消耗时间:300分钟

建造条件:需先建造悬赏板

介绍:可用于接取或发布任务的地方,与悬赏榜合并后可开启区域悬赏即附近一定范围内的所有势力都能查看到你所发布的悬赏,声望越大,范围越大,响应概率越高。

……

这两个建筑之所以是前期最需要制作的,是因为这两个建筑是影响一个领地发展以及繁荣度的重要建筑。

比如农田。

农田是为数不多的,可以持续产生繁荣度的建筑。

别的建筑都是建成之后,直接为领地增加一定的繁荣度,而农田是根据农田的产出计算的繁荣度。

也就是说,在农田可以无限种植的前提条件下,种完了收,收完了接着种,繁荣度也会随着农田的收获逐步上升。

虽然上升的幅度并不大,但却是最稳定的一种增加繁荣度的方式。

但如果要通过建筑和人口提升繁荣度,那就需要消耗大量的材料和时间,因为没有什么建筑是不耗费材料的。

收集材料需要时间,建筑也需要时间,相比较之下,都不如农田来的稳定轻松。

毕竟种田种下去后,便不用再多管了,最多浇浇水,拔个杂草……这些都远比收集建筑材料来的轻松。

然后是任务大厅,任务大厅最大的作用并不是接发任务,而是区域悬赏。

如果仅仅只是需要前两个功能,那么悬赏榜就可以代劳,完全不需要再耗费这么多的材料去制作任务大厅。

区域悬赏的意思是,可以将任务大厅当成以前的一个可以‘通网’的平台。