游戏逐梦厂。
大伟哥此时也是酒饭不思,几乎除了睡觉就是盯着电脑后台,时刻观察着星穹铁道全球公测首日的数据。
这可是国内第一款走向国际的游戏,无论是题材还是游戏质量,都是达到了国内前所未有的高度。
也正因为如此,大伟哥才敢赌自己的年终奖以及之后能否在游戏逐梦厂混下去的资格,力荐星穹铁道成为走向国际的首款游戏。
之前,游戏逐梦厂为了打破国内游戏市场的怪圈,也一直计划着要推荐一款游戏走向国际市场,原本的计划是推荐星穹荣耀走向国际,毕竟无论是玩法还是里面所蕴含的龙国古代元素,都比较符合条件。
而且星穹荣耀也是大工作室的鼎新之作,虽说坑钱是坑了点,但好歹质量有保障。
但是现在,星穹铁道一经面世,无论是在游戏质量还是游戏题材面,都要远超星穹荣耀,再加大伟哥的极力争取,游戏逐梦厂的高层这才决定,将星穹铁道推荐作为国内走向国际的首款游戏。
而星穹铁道也给了大伟哥,给了游戏逐梦厂一份满意的答卷。
从中午十二点全球正式公测,到下午六点游戏数据统计出来,大伟哥就感觉自己整个人都不真实了。
短短六个小时便打破了星穹荣耀公测一个月才达到的数据,这简直就像是开了挂一样。
至于星穹荣耀会在星穹铁道公测的时候搞事情,大伟哥自然也有预料,毕竟原本这么好的全球公测的机会,被星穹铁道抢了去,天镁工作室那边肯定会不服气。
但是大伟哥怎么也想不到,星穹荣耀竟然联系了累积玩家总榜的前三款游戏出来助阵,而且还是直接站在明面让自家玩家去支持星穹荣耀,甚至不惜抛出各种福利。
这三款游戏,公测时间最短的也有三四年了,可是他们竟然冒着被星穹荣耀超过的风险,也要这样不惜代价的支持星穹荣耀,这未免做的有些太狠了吧!
如果对手是外国游戏,那么同一家公司的游戏相互支持,倒也能理解,可是星穹荣耀的对手只是一个刚刚成立不久的小国产游戏工作室,这样的大手笔,怎么看也不合乎情理。
明明之前国外游戏入侵国内市场的时候,这三家游戏工作室都没有联合起来抵抗过,现在对抗一款国内游戏,却这样不惜代价。
难道这就是国内游戏市场的传统吗?对自己人狠毒,对外人懦弱。
不过好在星穹铁道足够给力,单日流水直接突破五亿,海内外新增玩家也达到了六千万,而且这个数字还在不断增加。
这波星穹铁道的热度,属实惊呆众人。
按照IOS的统计榜单反馈来看,预下载当日,某一个时刻星穹铁道在总榜达到了惊人的数据,在140多个国家榜单中冲了第一名。
从这个全球热力图来看,可谓是爆了大片,这个世界的游戏界将会迎来“黑暗降临”~