第637章 636.没有数量繁多的可选种族还叫什么MMORPG啊?-加更【55】
(为“枫叶真人”兄弟加更【5/5】)
论坛上的新版本游戏内修改着实吸引了一批人在那里讨论来讨论去,但关于职业、界面和NPC的各种讨论并不占据主流,这些话题甚至连今晚论坛热度的十分之一都没有。
更多人关注的是这份更新公告第二页的“重磅内容”。
关于“新种族”开放的内容才是玩家们真正讨论的重点,毕竟从游戏一开始到现在的六个月里,玩家们抱怨最多的就是这个了。
虽然目前已经有四个人类亚种和两个吸血鬼派系可供选择,但说实话,玩家们想要的显然更多,他们真正渴望的是以自己心目中的形象在特兰西亚开启自己的英雄人生。
这是玩家们的共性,也是他们对开发组的基础要求,即某些功能我可以不选,但你不能没有!
持续六个月的不断反馈一直没有具体消息已经让很多玩家放弃了这个想法,他们觉得没准是开发组的实力不太行,搞不定新种族的繁琐开发。
但事实证明,开发组还是那个会整活的开发组。
人家不是技术力不够,而是把所有惊喜都积攒在一起,在某个时刻给所有玩家心灵中来了一颗巨大的“惊喜爆弹”,比如这份新版本公告贴的第二页就惊喜满满:
【四.新增玩家可选种族说明:
得益于封闭测试阶段对于种族模板的各种尝试与微调,开发组终于掌握了对不同种族的数据与天赋设置的复杂流程。
反馈区中出现的大量帖子也在要求开发组开放更多可选种族,《真实异界》开发组一直以游戏体验为先导,玩家们的需求就是我们努力的方向,因此在内部测试阶段开启时,我们终于可以骄傲的实现玩家们的渴望。
目前玩家可选新增种族为:精灵·影精灵/半精灵、矮人·盾矮人、半身人、桑海人·波姆绿洲、豺狼人·远古形态/蛮荒形态。
在服务更新完成后,所有新老玩家在登入游戏时,都有一次重新选择人物种族的机会!您也可以将其保留到后续剧情中,新的可选种族出现后进行适配修改。
该选择不会改变玩家目前已拥有的天赋、技能和职业以及阵营声望,但会对一些需要特定种族才能解锁的特殊技能与天赋造成影响。
以下为新增各种族初始数值与特性概览:
一.影精灵
种族初始值:40(各项数值±3)
各项属性数值:
力量-5、灵巧-8、耐力-7、思维-8、感知-8、魅力-4
种族特性:
黑暗亲和:
黑暗混乱偏向灵能技巧熟练度判定+1。
畏光之瞳:
在黑暗区域中感知与灵巧极大提升,在光明区域中耐力与力量中等减弱。
幽暗行走:
在黑暗区域中激活被动天赋‘无声脚步’与‘气息隔绝’。
孤立主义:
与所有精灵分支声望固定为【仇恨】,完成种族任务后改变为【冷淡】,与秩序阵营接触时魅力值判定降低。
混乱族裔:
与非秩序势力接触时,魅力值判定增加。
蛛后传承:
影精灵玩家出生自带特殊技能‘梅杰瓦家族剑术’/‘幽暗咒法’,在到达白银阶并完成影精灵主线任务后可学习‘影蜘蛛秘剑术’/‘蜘蛛女士堕落神言’。
深渊神选:
影精灵玩家在到达白银阶并完成影精灵主线任务后可进行‘深渊试炼’并解锁‘蛛化’形态。
二.半精灵
种族初始值:40(各项数值±3)
各项属性数值:
力量-6、灵巧-6、耐力-8、思维-8、感知-6、魅力-6
种族特性:
天生优雅:
没人不喜欢兼具精灵的美丽优雅还同时拥有人类的机敏好学的生命,因此魅力判定+2。
双生优势:
精灵与人类的混血使半精灵玩家可以同时学习两族的所有技巧,在兼职特殊职业时,职业栏位+1。
双生劣势:
精灵与人类的力量之路并不相同,因此在进行白银试炼时,半精灵玩家需要从精灵/人类的先祖之力中挑选其中一种进行常规试炼,若选择两族的先祖之力同时进行潜力释放,则之后所有升级行为需要额外经验+300%。
角斗士后裔:
半精灵玩家的种族模板来自于幽影半精灵,这个特殊族裔的起源为不愿意服从影精灵的勇猛角斗士们,反抗的血液流淌在你们的血管中,使你们更精于战斗技艺,并拥有更坚韧的心灵。
半精灵玩家出生自带‘角斗士’职业,并可拜访六位幽影长老并学习一系列角斗士特殊技巧。
半精灵玩家对于魅惑、操纵与弱化等心灵技巧抵抗判定+1。
在进入战斗状态后,半精灵玩家释放技能所需的资源消耗降低,耐力与精力恢复速度提升。
保守主义:
与所有阵营声望固定为【冷淡】,完成种族任务后改变为【中立】。
阿瓦隆实用主义信徒:
半精灵玩家的信仰派系强制归属于阿瓦隆,但与阿瓦隆的人类信徒派系不同,半精灵玩家可遵循精灵传统,在阿瓦隆的不同面相中选择不同的特殊职业道路。
特殊职业列表如下:
阿瓦隆·森林之母-哨兵游侠/森林剑圣/野性德鲁伊。
阿瓦隆·风暴女王-海潮萨满/潮汐撕裂者术士/风暴德鲁伊。
阿瓦隆·月亮少女-皎月祭司/月之影行者/星火德鲁伊。
三.矮人·盾矮人
种族初始值:40(各项数值±3)
各项属性数值:
力量-10、灵巧-5、耐力-10、思维-5、感知-5、魅力-5
种族特性:
身强体壮:
大地母神庇护着所有矮人,顽固的盾矮人尤其受到大地钟爱,使其免疫20%的物理伤害,并移除所有重甲惩罚,在脚踩大地时,盾矮人玩家的耐力与精力恢复速度提升至标准值200%。
石头脑袋:
矮人从来都不是善于学习的种族,顽固的盾矮人尤其如此,因此所有学习行为所需时间+30%。
烂赌酒鬼:
盾矮人是所有矮人中的少数派,不只是因为他们数量少,还因为盾矮人具有所有矮人中最糟糕的生活方式,他们是最诚挚、最狂野也最放纵的矛盾结合体。
盾矮人玩家将获得赌术加成,所有概率触发的技能或装备效果都将得到极大提升,但幸运值恒定降低。
盾矮人玩家将获得酒鬼加成,在饮下美酒后,力量、耐力与灵巧大幅度提升,但思维、感知与魅力极大削弱。
波鲁特传承:
所有盾矮人玩家可学习一系列矮人特有技巧,并通过拜访希瑟·霍夫曼领主并提升她的个人声望,以此解锁前往盾矮人堡垒·波鲁特山口的旅行路线。
所有盾矮人玩家都将获得‘盾牌专精’天赋,并可以解锁‘双盾卫士’特殊职业。
所有盾矮人玩家都将获得‘格斗专精’天赋,并可以解锁‘武僧·地脉之气·盖娅之拳’特殊职业。
所有盾矮人玩家将将获得‘战斧/战锤专精’天赋,并可解锁‘山丘屠夫/山丘霸主’特殊职业。
所有盾矮人玩家在进入白银阶后,可通过盾矮人的种族试炼,获得特殊先祖之力‘盖娅赐福’并获取特殊技能‘变身·山丘领主’。
犀利火枪手:
不知道从什么时候开始,矮人这个种族就和火枪产生了神秘的联系,总之,所有盾矮人玩家都将获得‘枪械专精’天赋,并得到射术加成。
顽固主义:
与所有矮人和半身人阵营声望固定为【友善】,与其他阵营声望固定为【冷淡】,完成种族任务后改变为【中立】。
与豺狼人阵营声望固定为【仇恨】。
四.半身人
种族初始值:40(各项数值±3)
各项属性数值:
力量-4、灵巧-8、耐力-5、思维-10、感知-5、魅力-8
种族特性:
思维开阔:
所有灵能技巧熟练度判定+1,学习行为所需时间-20%。
灵活手脚:
制造物品所需时间-30%,潜行/偷窃/隐匿行为判定+1。
外交之星:
小小的很可爱,没人会把小个子视作威胁,因此外交与魅力判定+2。