返回第47章 差评如潮(1 / 2)游戏设计师,从免费手游开始首页

第二天。

#蔚蓝难度#

#许州反人类#

#什么键盘耐砸?#

经过一晚上的游玩后,蔚蓝的热度开始发酵。

网上的关于游戏的讨论声也越来越多,但让许多游戏媒体与同行们诧异的是,这次许州似乎是“翻车了”?

与许州之前发售后就好评如潮的游戏不同,《蔚蓝》在发售后便收获了极多的差评和恶言。

大部分玩家购买并在游玩后都是在抱怨游戏的难度问题,因为受不了折磨退款的也不在少数。

游戏下方的评论区更是被愤怒的玩家们打满了差评,各种花样百出的亲切问候声也令人叹为观止。

“理性讨论,许州这一次真有点恶心人了吧?《蔚蓝》这难度正常吗?”

“正常个P,第二章我都没过,反正我已经退款了!谁爱玩谁玩!”

“简直就是为了难而难,这有意义吗?还是说许州觉得每个玩家都是高手?”

“也没有你们说的那么难吧,我现在到了第四章,感觉还好,音乐和背景都很用心。”

“还不难?等你玩到第五章就知道了,重开拿钥匙真的纯恶心人!”

“冷知识,这游戏每一章都有一个隐藏磁带,拿到磁带后可以开启B面,那才是真正的噩梦……”

“我发现游戏其实有许多隐藏进阶技巧,我发现的有无体力上墙、切版跳、蹭墙跳这些,具体可以看我视频,掌握了这些能轻松不少!”

“……”

网络上的讨论大致可以分为三种——

觉得蔚蓝太难的,觉得难度合适的,讨论剧情和技巧的。

看着似乎三方在网络上都很有存在感,游戏一片欣欣向荣的样子,但后台的数据骗不了人。

在许州的后台数据中,《蔚蓝》在发售不到24小时后,退款率已经来到了惊人的30%!

评分也在不断降低中,几乎每分每秒都有人在打差评。

换做其它厂商可能已经开始准备滑跪道歉,开始危机公关了。

但许州却对此毫不意外,因为《蔚蓝》就是这么一款叫好却不叫座的游戏,前世作为年度最佳独立游戏的《蔚蓝》发售一年后销量也才突破50万。

原因很简单——太难了!

并不是每一个玩家们都有时间,都有耐心去玩一款难度超高的游戏,而这类偏休闲的玩家们往往才是真正的大多数。

这也是小众游戏的局限性。

这一世,不少玩家们都是冲着许州的名气才来购买的《蔚蓝》,发现不适合自己后退款很正常,这也在许州的预料之中。

但这并不能说明《蔚蓝》就不是一款好游戏,只能说每一款游戏都有它自己的受众群体,一千个人就有一千个哈姆雷特,世界上没有一款游戏能做到让所有玩家们都喜欢。

许州目前也不准备做任何公关,玩家们这会明显处于气头上,这会出声那才是不明智的决定。

原因肯定不是因为许州怕挨骂,作为户口本只有一页的人,他早就对此免疫了。

而是这会出声,说什么呢?

道歉更改难度?这无疑会伤害的那些真心喜欢此类游戏的玩家,也会让《蔚蓝》的剧情不再深刻。

那嘴硬说自己的游戏毫无问题,那就更NT了,就算许州知道游戏没问题也不能这么说!

要是说这种话,在玩家们看来这是傲慢,是在教玩家们玩游戏。

而喜欢教玩家们玩游戏的公司,都是什么下场就不用说了吧?

许州一直认同一个理念,即——