晚些时候,玩家们都回来了,手中还提了一只肥美的野兔。
接过兔子看了一眼,马尔不禁感慨:这一路,太不容易了。
“各位,辛苦了。谢谢你们的帮助,在下还有一事相求。残暴的神圣教廷依旧对我步步紧逼,我计划继续向艾尔莎之森内部深入,你们可否为我提前探路?”
没有过多踌躇,忽悠仍在继续。
【任务:探索艾尔莎之森深处。任务内容:马尔·巫迪文为规避圣教军的追捕,计划逃往艾尔莎之森深处。请向艾尔莎之森深处探索,为马尔·巫迪文找到一条安全的逃亡路线。】
这是马尔提前拟定的逃亡计划。
如今大陆上只有古老的精灵王国没被神圣教廷渗入,那儿就是他这次的目的地。
神圣国边境有重兵把守,所以他只能选择一条无比艰难的逃亡路线——深入艾尔莎之森,强行翻越壮丽的天险舟牙山脉,从而进入精灵王国。
到时无论高傲的精灵是否愿意接纳他这个死灵法师,只要没了圣教军的追捕,他的处境都会相对安全。
接到新任务,风大和大希玛已经迫不及待地想开干了。
鸠小萌有些不舍,不过觉察到马尔满含期许的目光,她又忽然振奋,努力完成任务去了。
目送玩家远离,马尔并没马上料理那只野兔。
因为就在这期间,系统多了个功能……
运营积分:10000
(想运营好一款“游戏”,不仅需要知识与热情,还需具备出色的数据分析与决策能力。宿主可消耗运营积分,从系统商城中兑换道具,投入“游戏”运作之中,推动“游戏”快速发展。)
虽然清楚自己这系统很有个性,但马尔没想到它会将自己的“个性”贯彻到底——使用方式全是运营相关。
这运营积分的获取,马尔不太了解,但他可以从“积分获取记录”中觉察端倪……
玩家招募成功+100;
游戏热度提升+1,+1,+1,……
玩家成长+200;
游戏热度提升+1,+1,+1,……
……
“玩家招募成功”……
应该是他对玩家的忽悠。
“玩家成长”……
估计是玩家在外刷怪获取经验的过程。
“游戏热度”……
从字面意思上看,这是“天灾”在蓝星的声望以及影响。
别看“游戏热度提升”所获积分零碎,它们却积少成多,占据大头。如今,游戏热度依旧不断增长,积分已从10000飙到了10086。
只是马尔不理解“天灾”才开服不久,在线玩家只有仨,这游戏热度怎么升得这么快?
不过积分这种东西,他从不嫌多,只要它来,马尔就照收不误。
再来看看商城中可以兑换的东西吧……
新手武器(1把):100积分;
新手防具(1件):100积分;
新手Lv.1经验包(1份):100积分;
技能熟练度经验包(1份):500积分;
……
马尔发现这些道具后方居然备注了激活码,稍作思考,他就明白了。
这些道具是用来“运营游戏”的,受众不仅只有马尔,玩家才是主体。
而且他发现自己新建任务后,可以在任务奖励栏中输入相应的激活码,之后玩家完成任务,系统就会自动放发奖励了。不然以后玩家一多,他亲自发奖,定会忙碌到死。
之前那任务,马尔给风大他们兑换了新手武器,自己就花了10积分兑了个“酒馆佣兵的犒劳大餐”。
至于那只野兔……
兔兔那么可爱,怎么能吃兔兔呢?
除了道具,系统商城中还存在不少厉害的东西,像什么“游戏活动补丁(1次):20000积分”之类。
开服后,系统自动运行,马尔所拥有的权限只是辅佐,无法左右玩家的属性,而这个“游戏活动补丁”却可以给玩家带来群体buff(增益)。