这个游戏中有个真实到有些不真实的判定——弱点必杀。
就像是人被砍头就会死,只要在游戏中做出了砍头一击,且确实起到了效果,那么无论这个攻击原本的伤害是多少,敌方血条又有多长,只要对方不是不死族或者是头被砍还能活蹦乱跳的魔兽设定,那么就会瞬间暴毙。
这种丝毫不讲道理的弱点必杀判定,对于人形怪非常有用。
无论是砍去头颅,割断颈动脉,破坏脑干或心脏……这些能在现实中导致一击致命效果的招数,在游戏里同样一击致命,丝毫不用考虑数值与伤害平衡。
这游戏很多职业都各自有着这种非常容易就能触发弱点必杀的技能。
比如说伊亚利恩老婆最拿手的削人脑袋如同砍瓜切菜的【弧光斩】,比如魔厨师的【砍头去尾留中间】……
但这些技能能不能爆的出弱点必杀效果,还得看玩家自己。
若是敌人级别与玩家差不多,玩家能对着人家脖子砍,难道人家就不会挡吗?
而且,哪怕大家使出技能的招式一模一样,这到底还是个身体力行的VR游戏,大佬和菜鸡还是有非常明显的区别的。
系统给的暴击/必杀概率一直都是个玩家能力平均参考数值,如果玩家不能正确地对目标施展技能,比如愣是对着人家的手脚砍【弧光斩】,那么就是砍一百次也砍不出30%的弱点必杀效果。
——除非命运女神暗中掷出一个幸运大成功,敌人脚踩香蕉皮愣是把自己脖子送到菜鸟玩家瞄准人家脚丫子砍去的大剑上。
所以,即便各个职业都有这种不讲道理的弱点必杀技,但真正能用出弱点必杀效果的玩家却没有几个,还多半都是能力超群的大佬。
——从某种角度来说,也是一种职业平衡了。
但是,能像刺客……或者说隐匿老人这样,轻飘飘地从这些海盗身边走过,就能“万花丛中过,滴血不沾身”地次次触发弱点必杀,一次性割了近十名海盗的喉的刺客,简直是一种不讲道理地将这个游戏设定运用到了极致的职业。
职业平衡在哪里?道德底线在哪里?导师NPC和转职任务接取地点又在哪里?
在众人或目瞪口呆,或眼睛发亮的注视下,由于蓝条耗尽而重新显现了身形的隐匿老人极为帅气地又用双手匕首挽出了个刀花,匕首利刃上的血液在甲板上甩出了两条血线。
在他身后,那些被割喉的海盗纷纷倒地,双目圆睁,甚至脸上写满了‘不知道自己怎么死的’的惊异。
重新恢复了洁净的匕首入鞘,社恐的隐匿老人拉了拉头上的兜帽,完全收敛起了刚刚锋芒毕露的气场。