有了导师,和之前就是不一样。
库鲁苏在学院呆了三年,得到的巫术没有一个能在战斗之中有效用的。
而到了阿萨德斯的巫师塔短短半个月,他就得到了战斗技巧。
而且一次就是两个。
一个叫做元素附魔。
一个叫做命运加持。
元素附魔就是将元素巫术的效果,通过附魔术附到武器之上的技巧。
没有巫术模型,是一个纯粹的施法技巧。
而此时,库鲁苏才明白。
巫术是武器,施法技巧是武功。
想要让自己的巫术派上用场,施法技巧,必不可少。
命运加持听起来高大上,然而其实还不如元素附魔难。
这一技巧就是不断施展植物皮肤,然后将命运护盾,单独加持到防御能力最好的一种随机植物皮肤上。
这样以后激发这个巫术的时候,有了命运加持,会大概率随机到强力植物皮肤。
利用防御系命运之力的必中特性,变相增强变化系的学徒级巫术。
“非洲人救星技巧啊~”库鲁苏腹诽道。
命运加持没有难度,只需要库鲁苏不断刷新植物皮肤的随机种类就好。
但是元素附魔则不同。
在学院内库鲁苏是学过一些附魔术的基础知识的。
但那是巫器附魔。
库鲁苏没有想过给武器附魔。
不是他愚钝,而是给武器附魔,其实是一件挺蠢的事情。
消耗大,效果削弱。
得不偿失。
库鲁苏反思:“其实有的时候,一张纸用对了地方,也是致命的。”
“对了,纸!扑克!我这些作为载体的扑克正好不知道该如何处理,不如将其作为特殊的武器。”库鲁苏灵光一闪。
扑克附加风刃术,增强杀伤力。
周围加持旋风术,增加其变化。
飞射时附加飞焰术,增强其爆发力。
库鲁苏越想这事越有搞头。
“似乎前世有人飞牌伤人,如果我将这些载体都炼制为武器,这不是正好?”
以前,这些载体扑克只是消耗品。
后来技术进步,于是成为了类似于巫杖的耐用品。
可是当库鲁苏发现用的次数多了,巫术模型会在神秘卡牌之中稳固下来之后,这些载体似乎又失去了继续存在的意义。
而现在,库鲁苏再次为载体找到了适合他们的归宿:“武器!”
巫师,有不少是近战流派的。
如果被这种巫师近身,元素派系无能为力。防御派系能守难攻。
灵魂系顶多只能作为杀手锏。
变化系倒是能大大增强近战能力,可惜变化系的法术,对己不对人。
真碰上擅长近战的,也毫无办法。
可是如果他身边飘浮着几十个“武器”。
那就完全不是一回事了。
飞牌的原理是初速度加旋转。
库鲁苏开始想办法增强自己巫术的控制力,向着增强这些载体扑克的旋转和加速的方向努力。