返回第五十七章 硬实力差距(1 / 2)至尊卡牌师首页

利用速攻魔法卡粉碎了对手的魔法卡以及效果后,萧楚继续一个翻滚切换位置。

一个好的狙击手绝对不在同一个位置放第二枪。

只有不断的变换位置,才能使自己更加的安全,同时也能不断地增加对手的心理压力。当你从一个地方开了一枪后,对手就会对那个位置产生心理防备并作出应对措施,只有神出鬼没,从这里开一枪,然后突然从另一个位置钻出来开枪,才会对敌人造成极大的心理压力,摸不透的才是最可怕的。

哪怕这个开枪位置只是变动几米。

瞎叔虽然“廉颇老矣”,但是作为一个前职业选手和体术游戏,技术和战斗经验没得说,一个人顶着好几个人的攻击,手中的棍子左格右挡挥舞得密不透风,将周围几个人的攻击尽数格挡下来。

而且,瞎叔身强力壮,虽然没有了职业选手的迅捷反应和细腻操作,但是身体素质没得说,远不是眼前这几个身体瘦弱的宅男可以比拟,一棍子下去,这个人被震的虎口发麻不自觉的后退。

前面的人数属性介绍时,很多人也有发现,在里只有基本的物理攻击法术攻击以及物理防法术防御这些属性,而没有其他游戏里那些花里胡哨的力量敏捷精神等属性,因为这些属性都非游戏属性决定,而是根据玩家个人的身体素质和机体机能来决定的。

甚至连攻击速度这种常见的属性在也没有明确的数据值,完全根据武器的重量短和玩家自身的操作来体现,不过当获得增加攻击速度的&;b时,玩家会感觉挥舞起起武器来更加轻盈跟迅捷。

物理攻击虽然是明确的数值,但是它的最终伤害实际与打击的力度和命中部位有关,如果打击力度过轻,即使你有上万的面板攻击,却用堪比蚊子挠痒痒的力度的攻击敌人,那么造成的实际伤害就会很少很少而如果命中了眼睛颈部大动脉心脏等重要位置,即使自己面板数据很差,也会造成非常可观的伤害。

前文鬼校剧情中,&;bss莉莉拥有可以一刀秒掉林潇的威力,但是因为萧楚的子弹命中刀刃,使得莉莉的刀刃捅偏只是刮了林潇的鼻尖一下,所形成的的实际伤害大幅度减少,甚至没能使残血的林潇死掉,就是出于这个原理。

在这种拟真游戏里,普通攻击也有间隔,这种间隔取决于玩家自己的攻击方式和手中的武器类型,一般来说攻击幅度越大收手速度越慢,那么攻击间隔就越。正常来说,第一次普通攻击命中目标后,玩家需要将武器收回至一定的幅度才可以进行第二次攻击,不然你攻击了对方一下,然后只收回一毫米就进行第二下攻击,这样的攻击力度显然是不达标的,过轻的,甚至会被判定为无效伤害。

而玩家如果先来个奔跑助力,然后三百六十度大转圈借助离心力猛地一刀砍到目标身上,这样力度虽然达标,造成的实际伤害也会很高,但是攻击过程和攻击间隔明显过,显而易见的造成了“用力过猛”“大而不巧”的现象。

在以上的物理攻击原理上完全可以把当成一个真实的世界,本身完全建立在真实的牛顿物理体系上。

但是,但涉及到技能法术魔法卡时,就会产生不同的,违背牛顿物理定律的现象。

例如瞎叔惯常使用的“普通攻击试牛刀普通攻击”的一秒三连。

瞎叔常见的操作“普攻攻击试牛刀普攻攻击”这种类似于游戏里的一秒三刀是如何做到的呢?出自英雄联盟的游戏术语,即是普通攻击的意思,指英雄的技能。在游戏里,普通攻击会有攻击间隔,的意思就是在普通攻击完成的瞬间通过释放技能来取消普攻的后摇,然后在技能完成的同时再接一次普通攻击,以求在最短的时间内达成最高的输出。常见的物理系刺客英雄的技能都有此功能,比如说剑豪男刀剑姬,其中老剑姬的一秒五刀更是这个原理的极致代表。

技能,是里违背物理常理的典型之处。它对于玩家的攻击力度攻击方法没有什么要求,只需要命中然后触发即可。