主播、玩家们,眼下关注的都是游戏的内容。
而作为老板,路宇此时关注的毫无疑问是游戏销量——准确来说,是人气值的获取。
由于两者呈正相关,所以他都很是关注。在游戏天堂的开发者后台,他能清楚看到每分钟的游戏销量变化。当然,他也可以通过系统人气值的增长来反推销量。
眼下是下午3点半,游戏已经正式发布了一个半小时。而根据平台数据和人气值的增长来看,游戏的普通版和豪华版加起来已经卖出了30万份!
这个数据实在是足够惊人,要知道这才两小时不到,而且现在还不是晚上的巅峰期。按照这个趋势,首日24小时销量破百万简直是轻而易举!
“还得是车枪球动作游戏啊……”
路宇坐在办公桌前,心中十分感慨。
第一款游戏《攀登勇士》,可是一直到第一个免费DLC快发布时,销量才过30万。结果现在《生化终局》一个多小时就超过了《攀登勇士》,尽管有质量和体量上的差距,但类型也是不可忽视的重大因素。
比起跑酷等小众分类游戏,还得是车枪球动作等类的王道游戏,才最受玩家的欢迎,在同等质量下卖的最好。
“首日过百万的话,拿个奖应该不成什么问题!”
路宇心里想着,他对于奖项虽然不是特别感冒,但不管怎么说,那也是游戏取得成功的一个标志。
路宇的目标既然是让自己的蓝星科技成为全世界最伟大的游戏公司,那么奖项的肯定也是向这个目标前进的一部分。
根据他的了解,这个世界上的游戏奖项很多,其中比较重要,也最受广大玩家认可的,一共有三个大奖。
这三个大奖都面向各平台,分别是:年度最佳游戏大奖、资深玩家选择奖、游戏创意突破奖。
其中名气最大的是年度最佳游戏奖,这是连游戏圈外的人都知道的奖项,并且对其权威性十分认可。
这项奖由媒体、玩家、制作人评论家等等综合评选,最终评选出分类奖,特殊奖,年度最佳奖。能斩获年度最佳的游戏,一般都是当年人气最高,评价最好的游戏。
能拿到这个奖的游戏,通常来说就有了一定的历史地位。以后提起来,这个奖就是其足够火热优秀的佐证。
另外的“资深玩家选择奖”和“游戏创意突破奖”虽然名气不够大,但专业性并不差。
前者主要以投票的都是资深玩家和游戏制作者为特色,确保能投票的都是真正玩游戏的人。
后者主要倾向于游戏的开创性。哪怕一款游戏的短板特别短,销量也一般,但如果有对游戏界重大的创新带头效应,也可能会斩获该大奖。
如果有一款游戏能在一年内将这三个大奖全部拿到手,那它绝对是当之无愧的霸权级游戏,是绝对会在游戏史上留名的存在。