返回第二百四十九章 大秘境的人比怪还多?(1 / 2)让你设计游戏,你折磨全球玩家?首页

果然和苏陌想的一样,最关键的问题解决掉之后,平民玩家终于再一次活跃了起来。

游戏进入了一个稳定发展的状态,科技玩家选择更高层的秘境来打装备,而平民玩家则是占据了这些低层秘境。

大多数的平民玩家还是不喜欢打架的,毕竟自己辛辛苦苦打了一身装备,若是打输了的话,这一身装备可就要送出去了。

按照游戏内的爆率,第1件装备是100%一定会被爆的,接下来每一件装备被爆的概率都会递减。

运气不好的时候可能死一次,身上的装备就全都空了。

避免这种情况的出现,大多数平民玩家选择和谐共处,但很快问题也出现了。

大秘境虽然已经分成了50层,即便平民玩家去不了高层打装备,但是至少前面十几层是能够去的。

看起来这么多层的怪物应该是足够这些玩家来刷了,但奈何这个游戏的玩家数量实在是太多。

这下游戏内出现了人比怪多的情况,很多玩家可能在一层混了很长时间,一个怪都没打到,体验感极差。

前面好不容易出现了一波好评,如果这种情况继续下去的话,对苏陌来说可不算什么好事。

段博主要负责的就是监控游戏环境和后台数据,他是最先发现这个问题的。

通过后台数据监测发现,每一层秘境在每半个小时之内会刷新500个怪物左右。

15层之前的这些秘境大概每一层会有1000个人左右,平均每两个玩家只有一个能够分配到怪物,而且这是在半个小时之内。

这意味着大多数的玩家在一个小时之内最多只能打一个怪。

大秘境的怪物虽然掉落的装备还算是不错,但是掉落也是分概率的,有可能连着打十几只怪物都没有一件差不多的装备。

很多玩家辛苦了一整天,却什么都没有达到,这种体验感可就有点差了。

段博将情况梳理了一下之后告诉了苏陌,并且提出了自己的想法:

“我觉得可以增加一个热补丁,让怪物的刷新频率变得高一些。”

段博的想法还算是不错,解决这个问题有很多种办法,除了提高刷新频率以外,也可以提高刷新的数量。

但是提高怪物的刷新数量,有可能会导致出现一些漏怪的情况。

毕竟怪物的刷新点都是平均分配的,但是玩家的站位可未必是平均分配的。

况且怪物的数量多了之后,有可能会导致秘境里面比较拥挤,体验感也不会好到哪里去。

作为一个多年的资深老玩家,段博提出的这个建议还是相当中肯的,但还是被苏陌给拒绝了:

“提高怪物的数量,那就等于提高了产量,游戏内的经济系统会崩溃的。”