玩家们享受新游戏的同时,苏陌也在策划着下一款游戏的制作。
目前这款游戏由于是单机游戏,而且地图都是在建档的时候随机生成的,网上不存在任何攻略,这就导致玩家们的游玩时长会变得特别长。
正好可以借着这个时间拖住这群玩家。
如果想要达成全地图探索的话,至少也需要几个月的时间才能够彻底通关,毕竟不是每个人都是高强度的玩游戏。
即便像演子这样每天按时直播的主播,怎么说也要两三个月才能够体验完全部流程。
况且演子在直播的同时也要给大家展示游戏的多样性,各种各样的探索都是要尝试的。
等这些玩家把整张地图探索完毕之后,苏陌的下一款游戏基本上也快做出来了。
目前这款游戏的更新交给了之前的项目组,苏陌则是人开始研发下一款。
最近这段时间,市面上新游戏比比皆是。
几乎没有哪个游戏类型是这些游戏厂商没有涉足到的,所以不管制作什么类型的游戏,都一定会有竞争对手。
随着最近几年大型游戏越来越多,之前那些复古类型的游戏似乎渐渐退出了游戏市场。
苏陌最近也盯上了一个比较火的游戏类型,就是回合制。
由于最近这几年各大游戏厂商的游戏制作水平都随之提升,所以即便是这种老古董的回合制类型游戏,也被这些游戏厂商给玩出了花。
最早的回合制游戏采用的是2.5d画面。
相比于及时战斗理想的游戏回合制游戏缺少了很多刺激感,但是却多了一些谋略层面的东西。
玩家们在进行自己回合的时候,必须想好下一个回合要做什么,如果正巧被对面出的招克制的话,那就是谋略层面出了问题。
正是因为这种未知的战斗模式,也吸引了大批的玩家,所以早期的回合制游戏还是相当火爆的。
提起回合制游戏,最火爆的莫过于梦幻了。
作为一个回合制的网游,在很早期的时候,他就采取了点卡模式的收费模式。
即便如此,依然还是收敛了大批的玩家,足以证明这类型的游戏还是非常受欢迎的欢迎。
苏陌之所以想要制作一个回合类型的游戏,有很大一部分也和这款游戏有关系。
梦幻的确是一款好游戏,不过这款游戏内氪金的差距实在过大,导致普通玩家的体验感极差。
毕竟是回合类型的游戏,主要玩的还是谋略层面,如果通过氪金可以改变自身属性的话,那谋略就毫无意义。
氪金玩家与普通玩家的差距过大,无论在选择阶段做出什么样的指令,下一回合都是同样的被秒杀,游戏失去了最根本的意义。
苏陌这一次就是想做一款不需要氪金也一样能玩的回合制游戏,真正的将策略层面做到最高。
毕竟作为一款回合制游戏,策略层面还是占比很大的,如果单纯只看玩家们的属性的话,回合制游戏就丧失了最原本的乐趣。