返回第三百六十一章 传统的卡级玩法(1 / 2)让你设计游戏,你折磨全球玩家?首页

苏陌利用将近半个月的时间,终于调整好了各个门派之间的平衡性,不会出现一家独大的情况。

在传统的回合制游戏当中,总是有一两个门派是比较突出的,各门派之间出现不平衡的情况也是很常见的。

做好平衡性之后,至少能够让各门派的人数处于均衡状态,不过辅助门派的人数肯定还会很少。

不光是回合制游戏,在所有游戏当中玩辅助的玩家比例都是占少数的。

毕竟作为辅助玩家来说,游戏体验感相对来说会差一些。没有办法像输出门派一样打输出,只能给队友补充状态。

好在游戏内的队伍分化相对比较均衡,一个队伍里面至少要有三个左右的输出门派。

这样正好解决了玩输出比较多的问题。

接下来需要解决的就是游戏性了。

回合制游戏上线了这么多年,虽说版本更新了很多代,但是玩法还是万变不离其宗。

毕竟这种游戏前期都是以升级为主,只有一小部分喜欢pk的玩家会选择卡级。

这类玩家是不怎么喜欢升级的,所以在角色到达一定等级之后会选择卡级。

最早出现这种情况的游戏就是梦幻,由于玩家每经过10级之后都要重新点满修炼,所以9就成为了游戏的一个非常重要的数字。

玩家可以选择在69卡级,也可以选择在89卡级,这样就不用重新再点一遍修炼,而且在整个60级的阶段,69级的修炼可以点到最大程度,而且技能也是全满。

卡等级之后,玩家就不需要每天去为了大量的经验做任务跑副本。

从这方面也展现出了回合制玩家对于升级的枯燥有多反感。

考虑到这些问题之后,苏陌会让这款游戏的游戏性变得更强一些。

最重要的就是首先加大游戏的难度,毕竟以往的游戏里面,升级的过程当中基本上都是全程挂机的。

在打一些升级的小怪的时候,多半是不需要其他操作的,玩家们只需要挂上一个输出技能,然后进入自动战斗模式。

这样游戏基本上就失去了任何的趣味性,玩家在做这些任务的时候就只有一个目的,那就是为了升级,完全没有任何体验感。

加大任务的难度之后,玩家就必须在升级的过程当中手动操作,虽然麻烦了一些,但至少能够让玩家有足够的体验感。

况且在以往的传统模式里面,玩家们都会组4个输出,只能带一个辅助。

辅助可以保证队伍的状态始终是满的,剩下的玩家就是全力输出,这样能够让打怪的速度最快。

加大游戏难度之后,在升级的过程当中也需要保证队伍里面的均衡性。

如果队伍只是输出和辅助来配合的话,很有可能会出现灭团的情况。

必须要配合一些封印系门派,才能够让整个副本过得更加轻松。

而且在升级的时候,打的这些副本也是有几率掉落各种装备的。