返回第12章 总算放心了(1 / 2)就这系统要怎么逆袭首页

游思成:没事,我再考虑一下怎么优化引导吧。

慧慧:不如直接写个玩法说明,增加一个【玩法规则】的按钮,点击就打开说明文档,直接教玩家怎么玩。

游思成:能直观引导的尽量不用文字,体验会更好。

慧慧:现在赶着抢版号呢,能简单解决的就先解决了,以后再慢慢优化吧,提审的时候也要写玩法说明的。

游思成:好。那等会儿我加个玩法说明,先多测几局,看看出牌逻辑方面有没有错漏,你可以故意点选错误的牌型,看看能不能出牌。

慧慧:好。

其实真要严格测试的话,需要写出详尽的测试列表,逐项测试验收,一些出现概率极低,但有可能出现的情况都要测试,比如:

开局翻牌的时候,两个玩家同时选择同一张牌会不会报错;触发自动选牌的时候玩家正好在手动操作会不会出问题;个别玩家可能会因为急躁、无聊、个人兴趣等原因狂点游戏按钮,会不会导致程序出现奇怪的反应。。。

优化调整方面就更繁杂了,比如:

触发自动操作的倒计时是固定在某一秒比较好,还是按玩家无操作的时长来触发比较好;倒计时15秒是不是过久,或过快,要不要取消倒计时,换别的方式激励玩家尽快出牌,比如设置评分,出牌越快评分越高;

已经翻开的牌要不要重新盖上,因为开局翻牌只是为了确定谁先出牌,重新盖上不影响游戏进程,但稍微提升了游戏难度,能记住翻开的是哪张牌,翻开了什么牌,会更有优势,记错了可能会南辕北辙,也可能获得意外惊喜,说不定会更有趣。。。

但这一切在求快面前都是非必须的,玩了十多局都没出bug,游思成已经确信系主任的编程是真的能放心,审核员审查的时候也不会玩太多局,不必过度严苛,玩法流程和出牌逻辑等方面也全都没问题,游思成就决定不继续测了。

游思成:我觉得可以了,你前面说提审的时候要写玩法说明,审核员应该都会看,所以不是一定要加进游戏里,我就直接用这个1.0提审吧。

慧慧:不测了?我正感觉越玩越有趣呢。

游思成:快四点了,你赶紧睡觉吧,想玩的明天我再陪你玩,也可以直接跟舍友玩实体扑克牌。

慧慧:可是我现在一点都不困了。

游思成:那你先闭目养神一下下,我先上游版网提审。

慧慧:好。

打开浏览器,搜索“游版网”,搜到的第一条就是“游戏版号申请查询网”,有专门的“官网”标识。

点击进入官网主页,整体风格板板正正的,很有政府部门的气息。

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