“等等,我好像有办法了,你们先不要动。”
至夏突然有了个点子。
“我以前在测试服论坛上看过一个帖子。”
她说:“关于卡BUG‘六人队’的打法……”
“嗷,那个呀。”艾德娜仿佛恍然大悟,“我也听说过。”
“这么说你知道了?”
至夏有些惊奇,她记得那个帖子很冷门来着。
艾德娜:“我不知道。”
“那你嗷个屁。”至夏顿时一脸黑线。
艾德娜又鬼笑道:“你难得机灵一回,我肯定得配合一下的嘛。”
“臭小鬼,去死啊。”至夏直接回了个白眼。
事情是这样的:
实际上,游戏《根源之心》中并不存在‘六人队’的说法,小队组队人数上限就是五人。
再多的就只有部队和联军两种模式了。
部队可以容纳多支小队,而联军又可以容纳多个部队。
但一般仅限于野外或者战场地图。
像【贝什蒙迪神庙】这种独立五人副本,是绝对不会允许处在部队或者联军模式的队伍入场的。
不过,在测试服初期,开发商曾经考虑过将【贝什蒙迪神庙】设计成半开放式的动态副本。
即,无需组队也可自由入场,直到在场人数达到区域容量上限,就会自动生成一个新的副本。
同时,副本刷新的怪物强度也会随着玩家人数的多寡而进行动态调整。
本意是为了鼓励陌生玩家之间进行更多良性互动的举措,却招来了大量的差评。
原因是搞恶意骚操作的玩家实在太多了。
比如,系统默认锚定第一个进场的玩家为房主。
就有房主会恶意疯狂踢人,导致后面的玩家一直无法开启新的副本。
关闭房主踢人权限之后,就又变成了后进场无故捣乱的人居多,随机小队难以通关,游戏体验极差。
最惨的是,房主自己还无法轻易更换队伍。
只要没有通关,在下次重置前,房主就会一直被当前的副本进度卡住。
刚开测试服那段时间,论坛上能看到的最多就是各种“挂人”水贴,以及言语粗鄙的骂战。
不过,真正的“良性互动”倒也不是没有,只是关注度不高。
就比如至夏说的那个冷门帖子。
就是由一支在认真研究如何通关的小队实时直播的。
大概就是房主进本之后就直接离线超过12个小时,本来应该重置更新的副本还没有来得及重置更新。
卡在日更时前几秒进场的后五人,进场之后发现谁也不是房主,就开始在论坛发帖找人。
等到房主重新上线,这个副本就变成了事实上的“六人本”。
可不要小瞧了多出来的这一个人。
在【被封印的暴风龙·贝什蒙迪】进入二阶段的时候,会触发频繁多次的暂时离场。
每次离场都会根据在场人数召唤对应数量的【追击旋风】,需要每个玩家都将追击自己的旋风引到对应的封印节点,才会触发BOSS回归。
同样的操作,正常的流程一场下来,至少要跑十几次,不用说也知道有多折磨人了。
但是封印固定只有五个,进场六人的情况下,多出来的一只【追击旋风】就会一直卡在外面。
这就导致BOSS无法再进行第二轮的【旋风召唤】,也就不会再触发那种恶心人的离场机制。