在1.4版本发布的一个星期后,大多数玩家也逐渐熟悉了这种新的竞技场玩法,感觉还挺有乐趣的,但这个版本没有多少需要氪金的地方,还是依靠着玩家和玩家自己之间的勾心斗角,这個也就是图一个新鲜,玩家设计的挑战BOSS终究不如专业设计师设计的有足够深度。
所以紧接着1.5新的神器以及BOSS乱入的玩法在游戏内实装。
让原本的60个基础剧情关卡增加了更多随机性,挑战加强的同时还让每个关卡有了更多可重复游玩的乐趣。
新的神器也让玩家们很乐意去继续氪金,很快营收就再次迎来一个突破,达到了四千五百万。
接着又是半个月的时间过去,1.6版本八重樱BOSS登场,
在玩家心目中每一个版本都有全新的玩法,这可比传统的买断制游戏有意思的多。
一款买断制游戏可能要等上一两年才能等到一个新作品推出,但崩坏学园这可是十天半个月就一个版本,简直就是降维打击。
内容也因此以肉眼可见的速度在快速增加。
其实玩家们不知道的是这些内容正常来说也得开发个一年半载,光是游戏设计和不断推倒重来就是一个很折磨人的工作。
今泉明这个来自另外一个世界的人也算是节省了这部分人工,加快了游戏的开发进度。
到了1.7版本,单日营收的最高纪录也来到了六千万日元,再次让一众曰本厂商惊掉下巴,手游这么赚钱的吗?
当然这些记录往往都是版本更新的当天才能有的,等到第二天营收都会快速降低,回到一个比较平稳的程度,大约是三四千万日元的样子。
但这也很夸张了。
现在崩坏学园2已经可以稳坐在游戏畅销榜的前十。
版本更新的时候就会来一波大的。
最好的一次就是1.7版本的当周营收,直接勇夺前五的宝座。
有一个游戏在第五排名好好的,突然就被干下去一名,相当的懵逼。
这游戏刚好还是那一周发售的新游戏,竟然连前五都没坐稳,也不得不让更多人对崩坏学园刮目相看。
1.7版本名为里世界,算是一个新的类型副本,游戏玩法再做出一些区分,想要快速的通关那就得多氪金,要么就是多爆肝培养角色,营收突破记录也是理所当然的。
而这之后游戏的版本更新这才稍微放缓了一点,半个多月也没什么动静,营收也重新回归平稳,大概在四千万出头的样子。
但玩家数可还是在稳定增加的。
或许是因为时代发展,也或许是崩坏学园的推动,在曰本地区智能手机的销量也开始快速增加。
在曰本的苹果公司似乎很懂的营销,直接就在自己的官方店铺里摆上崩坏学园的广告牌,告诉每一个路过的人自己的手机可以玩崩坏学园。
就这么一个广告牌,还真又变相的增加了不少苹果手机的销量,这似乎也就更加坐实崩坏学园对智能手机普及的影响。
而又过了半个月时间,大多数玩家玩家终于也把新版本给玩的差不多了,1.8版本新的BOSS无量塔姬子再加上一个又一个新的副本玩法吼姆乐园,这些东西已经差不多是一个买断制游戏接近两款作品的内容量。
……
“呜呼,今天又是充实的一天啊。”
森本美术工作室内,森本七雪满意的放下手机,看了一眼其他人,她们大多都在专心画画。
最近崩坏学园要求的插画质量越来越高,她们画起来也压力更大了点。
不过早石淳一也不是吝啬的人,后续给的钱相当可观,单幅优质插画的价格已经差不多是二十多万日元。