SAO遵循了网游强调“多人”的设定,虽然仍然可以solo游玩,但在机制上其实并不鼓励玩家这样做。
大多数的挑战场景,奖励场景都是针对一个完备的6人小队而设计的,从路边怪物刷新的情况就能感觉到这一点。
三两成群刷新的怪物对于一个六人小队来说解决起来几乎没有什么难度。如果说一对一的难度是1,那二对一的难度就会低到大约0.4,0.3的程度,这中间的差距绝对不是数值的倍数那么简单。
如此设计可以让一个体系完备的队伍在非特殊场景的探索中省去不少的状态损耗,同时也能保证迷宫强度和资源刷取效率。
而这样的六人小队能够做到的事情仍然存在极限,在面对数值上已经超过质变点的boss,或者人数上已经超过质变点的挑战类房间时,单独一个小队也不够看。
因而游戏中最大的攻略单位是至多由8支小队所组成的攻略团,四十八个人,这是允许参与战利品分配的人数极限。
这也就是目前第一层迷宫探索活动所采用的组队形式,队长之间会拥有一个临时的通讯频道用来交流情况。
如果有哪一支队伍遇到了危险,队长就可以在这个频道内向其他队伍求援,这样的机制,就是我参加此次攻略活动最大的原因。
不知道那些人的目标是哪只小队,那就把最有可能遭遇危险的队伍都置于我的视野之下。
对迷宫的探索也能让我算是对仍然呆在起始城镇的玩家作出一些贡献,至少没浪费了我这一身的装备等级。
超过了10级之后,9级的狗头人怪物提供的exp点数就有些不够看了,相同的经验值给我可能只能提升一级,而放到新手玩家的身上却足够他们连升两三级。在我到达了15级之后,这样的情况更加明显了。
我延续了先前的加点方式,如今属性点情况是25:25:40:44。不计算防具和武器带来的加成,我的总生命值高达2500点,攻击力达到了432点。
或许这么说出数值并不直观,那就拿我面前那个9级的【狗头人亲卫】来打比方。
它的血量只有1800点左右,在我命中其要害暴击判定区域的情况下,它只能抗住两次攻击。
如果使用单发的基础剑技达成上述情况,一击就能打掉它八成的hp。即便是打不出要害暴击,只要是命中躯干无甲部位造成满额伤害,三四下也足够结束战斗——对我来说,这就是一个连携技能的事情。
像这样一记【屠宰】连着盔甲把剩下半血的狗头人砍成两片实在是毫无难度,与之相对应的就是毫无收益,exp槽前推的程度几乎不能用肉眼分辨。
不过这样的怪物拿来给真纪,阿尔戈她们练手刚刚好,不用担心会出现什么危险,产生的掉落物也可以甩给阿尔戈当活动经费。
顺带一提,在把这些天打出来的珂尔和物资都转给阿尔戈的时候,我偷偷拍下了她的表情。
她看那个六位数的眼神就好像某种啮齿动物在看着一座奶酪山,脸上被我画出来的小胡子仿佛真的要晃起来那样翘着,笑得合不拢嘴。
我们目前所处的位置是先前探索过程中发现的一处挑战房间,由于临近迷宫尽头,这一处挑战房间的难度在迷宫中应该属于最高的一档。
房间中刷新的十来只怪物都是先前见到的【狗头人亲卫】——这样的阵容通常需要两支六人队伍来对付,否则会相当危险。
与这样的危险相对应的,则是房间正中央那个铁箱子,在房间内的怪物都被击杀之后,那个箱子会自动打开。
里面的东西现在对我来说用处不大,但能有更多的装备资源流入到市场中总归是好事。
或者能让小家伙儿们开心一下也是好的,像是米特那样一天到晚崩着个小脸不知道想些什么,属实不应该是她们这个年龄段该做的事情。
说的就好像挥起致命的武器战斗像是他们应该做的事情一样——
身穿全套盔甲的“铁人”前后脚一分,中心下沉,摆开了一个相当稳妥的架势应对狗头人即将到来的前刺。那面圆盾直径大概也就只有六十公分,和他左臂的铠甲接在一起。