这顿饭很快就在打打闹闹之中结束了,我们还需要花费半个小时的时间从城镇赶往迷宫,然后走上一个半小时回到第二十九层。
按照最近几天的情况来说,其实吃真纪储存在物品栏中的便当会是更方便的选择,那样可以省去这往返的三个小时路程。
好在游戏中的体力设定并不会像现实那样细致地反馈在身体的劳累度上,你只是会因为一段时间内的体力消耗过大而感到有一点的动作迟滞,却不会因此而感到痛苦。除非完全透支体力,那样你会有好多天都没吃饭一样的感觉。
从迷宫第1层爬到第29层这段路属实够我们喝一壶,并不是说这中间有什么难度,主要还是时间和环境的问题。
在迷宫里面战斗和在迷宫外面的野图战斗完全是两码事,这里可不会有开阔的视野,不会有那些让人心旷神怡的景色。
只能闻到走廊上火把散发出来的焦油气味儿,腐朽衰败的怪味儿,只能听到墙那头或者更远的地方传来的吼叫声。那种被墙壁来回折射之后变得闷闷的声音属实可以和一些精神攻击等效。
不过这在一顿美食和完成攻略的决心的面前完全不算事儿。
我们赶到29层楼梯口的时候已经是下午两点了,对于迷宫29层的攻略在一个小时之前就已经开始。
公测开始之后,先前迷宫内的地图情报几乎被完全放弃了。和野外地图的扩大操作不一样,迷宫内的房间和走廊宽度并不像野外区域那样有尺寸上的扩大,而是变得多更复杂了。
面积和房间复杂程度的双重提升对探索工作量和难度的影响并不是简单的相加,而是更加恐怖的乘算。
开服已经接近一个月的现在,放在其他大型网络游戏中,可能早就已经有完全探索地图和已经达成当前版本等级上限的玩家存在。
但我们目前在艾恩葛朗特所探索的区域可能只占整个地图面积的百分之一不到,未来还不知道有多少强大而前所未见的怪物在等着我们。
不过有关那些情报的缺失都是后话了。
眼下这一层的探索其实中午在队长频道的几人都有过一些交流。28层通往29层的楼梯口在这个正圆形迷宫中央偏南不远的位置,这也就是为什么今天上午我们可以如此快就完成攻略。
根据封测时期的迷宫楼层共性,大致可以推算出来第30层是一定会预留出来一个对boss的大型作战房间的,并且这个房间一定会在迷宫最边缘。想要到达这个房间就必须穿过相当数量的挑战房间。
所以第29层通往30层的路口一定也在迷宫的最边缘,八支参加探索的队伍被分派向了不同的方向,重点探索的区域就是迷宫边缘附近。
不知道是出于对资源获取量的调配,还是出于对往返时间的照顾,我们被分派到了任务最少的正南方,大概只需要推进五六百米的直线距离就能到达迷宫边缘。
直线距离最长的正北方向被迪亚贝尔的小队挑走了,艾基尔他们则是被分往正东方向。所以我们在楼梯口就相互道别,各自开始今天下午的攻略活动。
——
“师傅,来帮帮忙,怪太多,解决不过来!”
“来了!”
我回应着阿尔戈的呼唤,越过走廊中的怪物群,一刀砍在了一个正在摇铃铛的狗头人身上。
恼人的铃声随即停止,身穿盔甲的狗头人也不再涌出了。
到达迷宫29层之后,明显能够感觉到攻略的压力有所上升,最直观的表现就是需要我出手参战的次数变得相当多。
这一层的迷宫就好像是设计者故意设计出来拖慢玩家攻略节奏一样,到处都是陷阱。虽然因为封测时期的经验,我们对此都有心理准备,但是两个小时之内遇到三个走廊设计了【警报陷阱】属实有些过分。