柯尔在训练安娜的这三两个月里,除了练习光绘技术外,对于符文法阵的研究,也在不断进行。
由于此时的研究,专门针对的,便是小熊魔偶,所以,时间虽然很短,但柯尔已经有些成果了。
现在,他要把这些成果,付诸实践上。
先是尝试阶段,自然不能拿安娜的小熊来尝试。因为一旦失败,损失可就大了。
柯尔是在森林里,寻找各种小动物,让它们变成骷髅,并且吸取了灵魂,然后拿回来实验。
这种实验,消耗可不少,基本上,成功率都低的可怜。
一般的实验都是如此,基本要经历过数不清的失败,然后才慢慢地成功。
柯尔这里是因为有过去的经验和智慧可以借鉴,才使实验的失败次数,不至于让他的心滴血。
缺钱,缺材料,缺魔晶啊!
每个月发放的物资,加上他制造魔法物品的售卖,合起来的资产,感觉挺不了多久,就没了。
似乎每个月都过得紧巴巴的,有时候,甚至到了购买平常物品,都要精打细算的程度。
就连瑞克都看不下去,要肩负起这个团队,大人应该肩负的责任。
他竟然出去找工作,做起来兼职。
可见,柯尔的实验,对他们来说,造成了多么大的负担。
当然了,这是三人的共同利益,没有人抱怨,反而十分支持。
就这样,又过了三个月的时间,柯尔终于把所有的问题解决了。
这不仅是简单的成功,柯尔还解决了不少符文法阵的问题。
比如柯尔曾经跟帕克提出的,如何通过符合法阵的作用,来延长光储晶片使用时长的问题。
现在,柯尔已经有了初步的产品。
并且已经在安娜的小熊魔偶上装备了。
小熊魔偶的启动,是一个储存能量爆发的过程。这时只需要激活即可。
因此,用到的光储晶片负荷并不大。
但是,收回的过程,则是把巨大能量快速逆向吸回的过程。
这就需要光储晶片的符文法阵,做出巨大的功。因而负荷是巨大的。
就好比蓄水大坝,将所蓄之水放出来,只需要开闸门即可。
但非常规蓄水时,要想短时间将大坝水量蓄满,就需要动用巨大的力量。
因而,柯尔设计的收回光储晶片,其符文法阵的配置,非常复杂。
这里还涉及到一个问题。
便是,到现在为止,依然没出现三维的光储晶片。即每个晶片的符文法阵,都是二维的。
因为有魔光干扰,导致在晶片上绘制符文法阵时,只能二维扩展,而不能三维扩展。
所以,魔法师们,想加大光储晶片的威力,都是增加晶片的规格这种做法。
这种晶片,那是面积越大,卖的越贵啊。
柯尔哪里舍得。
因此,他创造性地用了另一种方法:
晶片叠层技术。
即他只选择那种极薄的晶片若干,需要符合使用的符文法阵,分别绘制在不同的薄层晶片上。
然后,按照一定顺序和结构,将晶片堆叠放置在一起。
如此一来,就起到了符文法阵的三维联动效果。
魔法阵效果的互相影响下,最终得出一个柯尔所需要的结果出来。
柯尔便把这个技术,应用到了小熊魔偶的回收部件中。
因此,原本可能回收三五次就要报废的晶片,现在已经可以稳定使用几百次了。
当然,这个效果,柯尔还是不满意。因为还要不停地更换,使回收部件成为了消耗品。
既然是消耗品,就意味着要不断往里搭钱,柯尔心疼啊。
所以,有时候,穷也是促进人思考进步的一大动力呢。
至于小熊魔偶的火焰和操控性问题,此时柯尔并没有特别好的办法。
因为,这涉及到的知识,很多跟死灵魔法有关。