返回第九十五章(1 / 2)快穿之苏行天下首页

章节努力,补充中,还差几章,么么哒捂脸

兔子喜欢生活在有水源有树木的混交林内、草原地区砂土荒漠区,尤喜栖于多刺的杨槐幼林中,凡具备以下三个条件的地带,兔子数量多,否则就少。

生活习性

兔子一般每两天进食一次,喜干燥。喜欢栖息在低矮干燥的灌木丛中,深夜或凌晨从栖息地顺着山上的小路下到灌木稀疏的山脚,果园,路边进食。兔子几乎全身没有脂肪。

兔子一般单独活动,没有地洞。它们依靠快速奔跑来逃避危险,其奔跑速度能够达到每小时50千米

野兔的繁殖力很强,能适应不同的生活环境,所以分布很广,毛色棕褐,也有红棕色和暗褐色的、腹毛白色或污白色,前肢短后肢长、视觉佳、视野大,耳朵长,能作侧向扭动,听觉十分灵敏,能高度适应环境,隐藏自己。

它食性复杂,随栖息地环境而定,一般喜食嫩草、野菜和某些灌木的叶,冬吃草根,在农田附近活动的野兔,盗食白薯、蔬菜和刚出土的豆苗,黄豆苗、蚕豆苗、大豆苗危害尤重。

兔具有管状长耳耳长大于耳宽数倍,簇状短尾,比前肢长得多的强健后腿。

上唇中间分裂,是典型的三瓣嘴,非常可爱。除了有两颗向外突出的大门牙

兔子是夜行动物,所以它的眼睛能大量聚光,即使在微暗处也能看到东西。另外,由于兔子的眼睛长在脸的两侧,因此它的视野宽阔,对自己周围的东西看得很清楚

兔子眼睛的颜色与它们的皮毛颜色有关系

。家兔的听觉锐敏,嗅觉敏感,但它胆小怕惊而善跑。

它的家一般有很多洞狡兔三窟,以此躲避敌害。在冬天它们只沿着自己的脚印返回。

兔子喜食草。一般家庭饲养的兔子要注意食物的提供,因为幼兔没有饱感。蔬菜本来是不建议给幼兔吃的,容易得肠炎,成年后才可以适当提供。

当兔子成年,兔子就可能出现绕圈转的行为。绕圈转是一种求爱的行为,有时候更会同时发出咕噜的叫声。通常开始有绕圈转的求爱行为也就代表兔子是时候可以进行绝育了。绕圈转也同时可以代表想人注意或者要求食物。

当兔子感到非常高兴时,就会出现原地跳跃,在半空微微反身的行为,有时候兔子也会边跳跃边摆头。他们跳跃时,就好像跳舞一样。

因为兔子下巴的位置是有香腺的,所以兔子会用下巴去擦东西,留下自己的气味,以划分地盘。这种气味人类嗅不到,不过兔子就知道。

兔子的生活习性有:

1。夜间活动,采食频繁。白天除喂食时间外,大部分时间在睡觉。

2。胆小怕惊。所以在兔舍附近不能放炮,以免吓死兔子。

3。怕潮湿喜干燥。在潮湿的地方养兔,会得球虫病。

4。群居性差。公母群养易发生争斗。尤其是公兔之间。

5。穴居性。野兔居住于穴中,驯化后的家兔依旧保持这一习性,如果你把兔养在土地上,它就自己会打洞做窝。

6。要磨牙。不磨牙它的牙齿就会不停的长。所以给兔做窝时要用兔咬不动的竹杆或金属网,而不能用它能咬动的木料和塑料等材料

秋天来临,百草枯萎,这时的野兔仍在其息息生活的灌木林等处匿伏,严冬,北风白雪,这时它在温暖的山坡,陡坡背风处的干河滩,沟壑纵横处,靠近农田的常隐伏在各小麦田里的中央高处,夏天多在凉爽的阴坡匿伏,野兔较多的地方往往是:当你找到一只,附近肯定还有几只。

雪兔在10月份毛色开始变白,11月底或12月初完成换毛过程,这时冬毛全身雪白,仅有两个黑色的耳尖。夏季,雪兔的头、背棕褐色,腹部白色。体长50厘米左右,体重254公斤,比华北地区的草兔大。

1、具备藏身的多刺洋槐幼林,生长有小树的荒滩等。

2、既能嘹望敌穴,又不太影响奔逃的地带,茂密的高林带地区高草妨碍它的嘹望和奔逃,陡坡不利于它的活动。

3、食物的附近有水源,豆类农田和萝卜白菜的菜地附近的荒坡,兔子常常很多,水对兔子的影响很重要,所以缺水地区兔子很少。兔子没有固定的栖息地,育仔期除外。平时过着流浪的生活。春、夏季节在茂密的幼林和灌木丛中生活,秋、冬季节,百草凋零,兔子喜欢藏在土疙瘩,或其它认为合适的地方。它用前爪挖成浅浅的藏身,这种,长约30厘米,深10厘米以下,刚好将前后肢放进,身子则露出外边,前浅后深,以簸箕状,脊背比地平稍高,凭保护色的作用而隐形,受惊逃走或觅食离去,方便、迅速。

惊慌不已,会发出响亮的嘭嘭啪啪跺脚顿足、奔跑和撞笼,以求潜逃躲避敌害。

角色有6项基本属性,他们是力量、耐力、灵巧、魅力、智力、活力。基本属性影响角色个方面能力,以及知识学习的时间。

刺客、巫师、侠客、祭祀,从攻击方式上,可以分为两大类:魔法类和物理类,前者擅长使用身体内部或者天地间的“气”,即精神力,作为武器,而后者则喜欢使用刀枪棍棒、弓弩飞镖等武器来攻击,这两者各有利弊。玩家可以根据自己的喜好和擅长的操作模式选择职业。需要注意的是,使用精神力作为攻击手段的职业,往往因为忽视对身体的磨练,而显得比较脆弱,不耐击打。

近战类型物理攻击,纯粹的力量型远战类型法术攻击,弓箭手,法师。辅助类型攻击力较弱,多为状态技能。

括:游戏名称、游戏类型运行环境包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备游戏特征也就是这个游戏的创意点开发周期前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员游戏的赢利模式,游戏的整体框架,生存体系,升级体系,地图系统,战斗系统,任务系统,操作体系,界面系统:,设计,设计等

主线、支线、剧情、循环等等

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1:医生医师:辅助类角色。体质和攻击很差很脆弱。

2:法师术士:魔法攻击非常辣手的角色,只是防滴了一点

3:豪杰肉盾:攻击极差,有着非常非常高的防,可以考虑越级打怪

4:剑客打手:冲在前面猛砍的角色。

建议:肉盾先去引怪,之后打手和术士在后面打,医生闪在一边为他们加状态,补血

不仅受到了众多人异样目光的洗礼和指指点点,帮内包括莫名伤感在内

不仅莫名伤感为了避嫌刻意疏远了她,帮内那些曾和她关系比较亲密的男玩家也有意和她拉开了距离,

无非就是人、魔、仙3族,名字叫的不一样又分出好些,人是控制型法术,魔是物理攻击、防御型法术,仙是远程攻击连续型法术,大都这样子!

战士扛伤害,弓箭手物理输出,法师法系爆发输出,医生加血这4个肯定是经典,哪个游戏都离不开。

现在来说盗贼近战爆发、攻速快、暴击高、脆皮术士持续掉血这些职业也是比较经典的,这些职业各个游戏里叫法不一样,但都是很经典的。

其他职业的都是有的游戏有,有的游戏没有,但以上的基本上每个游戏都会有,但也有个例。