阿宅踏出房间这里是一个中转的地方,和休息的房间连接之处有一间密室,刚才她就是从这间密室进来的。
但是椅子撤走之后,密室的入口便关闭了如果要出去就要选手自己破解密室的密码,再有如果要回来必须自行寻找过来的方法不然之后两天都只能在外头度过了。
房间也是密室的一部分,只不过是比较舒适的密室而已。
它是机械密室的其中一间。
阿宅决定换一种模式。
她之前几关都热衷于找到通关的方式,依照游戏设计者的意图来通过测试,而后才获得通关的方法。
但她现在想换一种方法她思考了一下如果游戏设计者有操纵密室的办法,那一定是通过某些“指令”只要她发出相同的指令是不是就可以自行操纵密室。
游戏设计者一定是有“钥匙”的人直接给出指令就可以。
如果选手们要像游戏设计者一样操纵密室,他们就像一个入侵主人家里的“小偷”必须找到开锁的秘诀将锁撬开。
阿宅将这间豪华套间作为她开锁的第一步,她提出了一个假设。
如果整个机械密室都可以像第二关的房间那样分解移动的话,是不是可以待在一个房间里操纵这个房间移动而后到达各个想要的地点收集芯片呢。
就像一个移动车厢比她一个人穿梭于各个密室收集芯片要轻松多了。
她只要操纵“移动车厢”走就可以了。
但是豪华套间太大了,操纵整个套间可能不够灵活,阿宅将目光盯上了进来时的小暗间。
第二关阿宅认识到一个新的词汇“机械密码”,如果将“机械密码”理解成一种开启指令的话,这里所有的空间都应该拥有相应的指令。
仔细想想看,整个机械密室的操作都依赖于“机械密码”,只不过大间密室的操作肯定比一个操作台的操作要难。
第二关阿宅使用了操作台,只是相当于输入一级指令来启动二级指令,没有直接操纵密室。
真正操纵密室的二级密码还是设计者给出的,如果阿宅要避开设计者自行解锁,真正的机械运用要比解开一个操作台难得多。
更何况她很有可能还要成为设计者的敌人,非但不能借助中央控制室的力量,还要与他们为敌。
阿宅先开始寻找单独一小间密室的控制中枢,她在密室的墙壁周围摸了一遍,时不时输入一点异能量试探一下。
她要寻找到异能源金属最密集的地方。
异能源金属是更高等级的金属,如果一间密室有控制中枢的话,一定是异能源金属制成的。
只要先找到控制中枢,在研究下它的机械构造,说不定就能发现避开中央控制室操纵它的方法。
找到控制中枢蕴藏的机械密码。
制造这间密室的人是通过一些既定的方法制成的,阿宅无从得知设计者的方法,但可以让“机械”本身来告诉她。
它的元素结构,它可能构成的功能,它是如何发挥作用的。
用不着说明书,只要能感应到,她就能明白。
阿宅闭上眼睛,努力沿着房间的金属结构去寻找它的控制中枢。
五分钟后,她找到了。
找到控制中枢只是第一步,关键的一步是感应它的机动原理,这是操纵它的核心点。
阿宅花了一个小时去分析控制中枢的元素结构,尝试发出指令,不断改进控制它的方法。
还有与其他密室连接的地方,这里比第二关的密室更接近中心,深入整个密室的内部,阿宅可以通过它感应到更多的密室,他们的形状,他们的结构。
只要没有设计者和她捣乱,阿宅的进度杠杠的。
现在她的目的不是探寻游戏设计者所在的中央控制室,而是寻找简单的一部分密室操纵的方法。
就像织起一张网,一点一点蔓延,在敌人还没有注意到的时候建立自己的势力,等敌人反应过来,阿宅已从内部蚕食它的身体,她会慢慢发展到主人也无法奈何的地步。
阿宅渐渐可以感应到,她所在的房间连接着另一个房间。
或者说,周围很多房间的控制脉络都与另一个房间相连。
是还没有启动的控制脉络,但确实有呈放射状围绕的景象。
走过去,探过去,那里一定能发现点什么。
阿宅的内心如此告诉她。
她轻轻拨动脚下小型密室的机械密码,欺骗了小型密室的控制设备。
小型密室慢慢移动起来,轻轻地震动,在镜头里看着的观众感觉得不明显,中央控制室的伯尼却发现有一间小小的密室脱离了他的控制。
“怎么回事?”
中央控制室内,伯尼的整体动态图上,一间不起眼的密室缓缓移动着,周围的密室分割或让路,只有那一间密室向着一个方向坚定地前进。
伯尼试着输入指令,但是指令达到那件小型密室的控制中枢之前,像被什么东西拦住了一样,无法进行控制。
一间小型密室失去了控制。