混布是圣联中最接近其前置封王形态的成员,没有重做而是很好地利用了王布的模板来加强,保留了王布时期的特色和玩法。魂印继承了王布魂印最核心的闪避效果,保留了强大的干扰优势,有效针对先手不必中的精灵。
并且将布莱克完全体形态中的那一次1血不死效果给挖了回来,触发的害怕也很有战略价值,这些都保证了他的下限,即使面对某弹伤精灵,也能凭这效果硬吃。新增的和伶谣同款的次免效果增强了混布应对部分控场精灵尤其属性控场的抵抗力,一定程度也保证后手的出手权。
混布的技能同样是在王布的基础上加强,效果齐全,改的相当不错。翻倍吸血先制的强化技能效果保留,同时还加上了引爆,强化暴击再配合魂印的增伤大幅提升了混布的红伤输出能力,这是以前王布没有的。必中的新先手集消强解弱一体效果拉满。
第五的断回合一回合盔效果也保留了下来。免控技能也有不错的干扰效果,不过很多时候混布也不开免控直接强化就开突。混布还有个技能格子比较松,选择空间较大,150大招扔掉带影子闪袭或者技能石都可以,石头的话当时么就是首选地面石了。
刷法以攻体居多,套装适配性也相当广。玩法比较简单,强化第五开突即可。混布强化后的第五是许多精灵不好应对的,自身魂印闪避是很重要的原因,对面不敢打先手来消,如果那一次免死还没有被消耗掉那真是震慑力十足。
混沌暗影的攻击面那时也是不错,日后更是能高倍克制天尊,形成对天尊的有效反制,例如预判天尊开属性的回合切换上场,强化一开甚至能给你连皮带走。
混布整体上是一只设计优秀的精灵,他的保质期也相当久。没记错的话这也是前吧主的作品。他很好的融入了巅峰环境中,成为相扣的一环。他曾经在巅峰的出镜与表现也无疑证明了自己的实力,是完全合格的主力打手,入手价值极高。
只不过随着时代更迭,总会有遗憾,总会有局限。近些年的变化,一些新精灵的出场,使得他不好发挥,越来越受限,最终淡出视野。烈士暮年,虽壮心不已,但终归迟暮。
不知不觉,距离战联上次全员完成强化已经过去了五年,曾经14 15 16 17每年都要拉出来进化一次的他们,那时候还说每年都有他们看着就烦,却也已有五年未曾再突破。去年的支线中,有一些老朋友的回归,还有一些新朋友的登场。
不少老朋友也许有了新的可能性,其中也包括布莱克。只是我们尚未知晓,他们的可能性何时能变为现实。
魔姥爷的魂印有那种一次性魂印的典型特征,首次登场断回合控再带狮盔能打断大多数精灵的节奏,具有相当的中切拦截能力,并辅助自己站场成型。高于半血的免断触发条件也很简单,而常驻免断给自身的收益那是毋庸置疑的。
至于低于半血的那段效果,嗯,如果可以,我希望实战尽量不要用到它。魔姥爷这个魂印,在首次登场前或登场时可以说威慑力十足,但是也是因为断回合控及狮盔仅一次登场有效,如果返场再上场,威力就大不如前。当然他返场难还有是因为他的生存问题。
说到生存,那就不得不提他的属性了,从暗影系到暗影邪灵最后到混沌邪灵,三个形态三个不同属性,两个新双属性的开创者,不难看出策划还是给了他很大面子的。但是为啥就故意要去摊上个邪灵呢。混沌是个好属性。
但邪灵那是真的残废,各种被打击,防守面一片红直接影响生存,魔姥爷诸如减伤等强化生存的手段还少的可怜。
新旧两个控场,技能名字仅一字之差。老控场的压制力无疑更直接更强,控场未触发补偿封属,3回合无条件的固伤。新控场改成了两回合的回合控,补偿效果是减伤,固伤也需要条件才能触发。
但新控场的补偿减伤是姥爷除狮盔外唯一的减伤,这是他为数不多加强生存的手段。免控肯定是需要一个的,也有很多双控场全带的。
旧先手是双消,虽然是按描述顺序容易搞出岔子的,但魔姥爷有免断的免控问题也不大。新先手只断回合,补偿一次次免,你有免断的免控还要啥次免?然后概率的封属,魔姥爷身上封属的效果还是挺多的,专门用这个先手去封属就有点得不偿失了。魔姥爷带先手的真的不多。
两个大招,老大招先一封属再带一点续航与固伤,很实用的技能。新大招摄魄令又名白屏令,必中先制解弱,原先第五的解弱盔移到了大招上,所以成了唯一的解弱。两个技能用法完全不一样,各有各的用处,也会经常出现双大招全带的魔灵王。
第五技能白屏之拥,这个终于不用考虑格子的问题了,你不想带也得带。原本先手的消强效果移到了第五上,同时有完整的跳拦截效果,这让姥爷完全不惧明佛,纯粹的跳板罢了。原本是印记式判定,只要打出一次第五,多回合后用任意技能击败对手都可触发回满血回满PP效果。
18年吧里搞解析赛的时候,所有人都在等他写魔姥爷的解析,但他就硬是不写。不过也说实话,魔姥爷这个精灵,真想完整地把它解析出来,得累死个人。
当年的大多数玩家也就尝试过那么几种玩法,姥爷各种千奇百怪的配招组合没人敢说全部了解。直到现在也是,没有人能拍着胸脯说自己把这个精灵完全给吃透了的。
魔姥爷玩法的核心思路就是由他的魂印展开,找准时机中切上场,各种技能操作完成推队。说起来简单,实战却千变万化。玩起来上风占尽的时候,他站场退队连口药都不带磕的,甚至能从第四回合直接站到五十。
而他最大的问题,就是他的生存问题,本身是个脆皮,也几乎没有返场能力,一旦压不住对手很容易出事。他刚出时常用的用来对付他的就是索啊猎皇啊这些,不过也需要特别注意姥爷的爆发固伤,不然自己遭殃。
我记得那时候有一盘,我场上残血索伦森,包里也没有什么能切上去拦住对面魔灵王的,对面下一回合固伤打过来我索必挂,然后我打了个先三,结果对面死了。
19年天尊出之后可以说对魔姥爷相当不友好,那个驱逐效果,无论姥爷是被驱逐出来还是驱逐下去全部都不友好。天尊本身高倍克制姥爷,魔灵王脆皮是真的经不起折腾。
当然魔灵王也对天尊有高倍克制,红伤流黑暗无边找到机会也是有能力反杀天尊的。至于20年的元神,四倍大爹,如果一定要用姥爷,就只能是黑暗无边带石头把她轰了。
魔灵王,是2017年的终章,最终回响。
紧接着,2018年1月1日,君临天下。
当天启之日终将来临,来自轮回的审判轰然降下,那究竟是毁灭?还是新生?
不过那已不是本贴该叙述的内容。17年的故事就到这里。
期间还是省略了17年的诸多精灵或事情,没办法,因个人原因只能择其重点无法面面俱到,很多精灵被省略或者以合篇的形式简单叙述,至于春季战队赛和夏季个人赛那揽子破事我是真的不想去提。本贴更新时间跨度太长,远远超出我的预期,也感谢还能坚持到这里的朋友。
如果说把2017年这样疯狂提升强度的操作比作是堆炸药,那么2018年初的几番操作就是把这堆炸药给彻底点燃了。
在爆炸过后的废墟之上,于黄昏之时,享受着最后的余晖。只是,夕阳再美,也会落幕。
“哪怕就是在本君被逼入绝境以为要输的时候,索伦森,你还是把胜利给我拱手送来了啊。”