星河历一月一日,外太空埃格诺斯托(Agnostos)星城,坎尼斯(kaneís)星域的一座星城,坎尼斯星域辽阔不知几亿光年,埃格诺斯托作为坎尼斯交通枢纽之一,连接八方,星河商人络绎不绝来此交易。伊萨也尼斯(Ithagenís)生命体,是坎尼斯的原生生命体,也被称之为伊萨体,伊萨体不是地球所属于的且常见的生命体之一,他们的构成并不是碳基而是坎尼斯的矿石,他们是分裂繁殖,所以没有性别之分。伊萨体是坎尼斯最低等的居民,和生命形态。坎尼斯的高级生命体形态是奥伊欧斯(ágios)他们是于坎尼斯的光中诞生的智慧体,他们的生命形态是一团耀眼的光芒,光芒所到之处,皆是领土。埃格诺斯托星城城主是一为奥伊欧斯生命体,他的名字是赛托斯,赛托斯的工作就是检测整个埃格诺斯托星城,并且组织一切罪恶的诞生。赛托斯最近有些许的苦恼,因为伊萨体不懂得变通,工作死板,且非常消耗时间。赛托斯就在思考,如果有一种生命体比伊萨体层次高一等,而且工作速度更加得迅捷,那将十一件非常美妙得事情把。但是事与愿违,现在确实是没有得。从观察者得角度来看,赛托斯得方向也是我们所愿意探索并且想得到答案的问题。
镜头一转,跨越星河千万里,与地球相聚,今天地球晴天,坐标美国加州。
又是我,我是郑井仁。常常在思考,假如有一天会不会有一种人造的智慧生命体来取代人类呢?有没有这种可能呢?应该是有的吧。所以人工智能是上面。
人工创造的智能产物,早在希腊神话中就曾经出现过,相传在很久以前,赫淮斯托斯创造了一个机器人。当赫淮斯托斯出生时,长的不好看,非常的丑,还先天残疾,缺一条腿,这就导致他的妈妈--赫拉--不喜欢他,赫拉就把他给扔了,直接从那么高的云中城堡就给扔了下来,怎么说呢,到底是宙斯的孩子,没有摔死,掉水里面了,然后被海洋生物救活了,把他送到了一个小岛上面。赫菲斯托斯就在这里的地底下建造了他的锻造厂,然后他就收集贵重金属、珍珠和珊瑚碎片来制作非凡的珠宝,然后他还做了一个黄金机器人做他个助手。这个黄金机器人,就是最早的人工创造的智能产物。中世纪的时候,也有炼金术士赋予物质生命的传说,十九世纪的时候,各种文学作品中也出现了人造人和机器人有思考能的作品,如《弗兰肯斯坦》和《罗素姆的万能机器人》之类的文学作品。在国内的文学作品中也有关于自动人偶的描述,在《列子·汤问》中记载的一位名叫偃师工匠,善于制造能歌善舞的人偶。偃师制造的歌舞艺人,与真人无二,这歌舞艺人疾走缓行,俯仰自如。制作的非常巧妙,它抑低头就歌唱,歌声合乎旋律;它抬起两手就舞蹈,舞步符合节拍。其动作千变万化,随心所欲。
现代的人工智能,最早可以追溯到阿兰·图灵(Alan Turing)他在一九三六年发布的论文《On putable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem》中阐述并且证明了图灵机有能力解决任何可想像的,并以数学式表达的数学难题,虽然计算的速度缓慢。克劳德·香农在一九五零年《Programming a puter for Playing Chess》提出了一种能让计算机和人类进行比赛的方法,他也是首个提出此类方法的科学家之一。在一九五零年的时候,艾伦·图灵发表了一篇划时代的论文《puting Maery and Intelligence》这篇文章第一次向大众介绍了图灵测试的概念,并且,这篇文章阐述了一个至今为止都影响这整个人工智能领域的思想“机器可以思考吗?”图灵在文中建议,与其判断一个机器是否能够思考,他提议一个仿生游戏。这个游戏有三个人,玩家A是男人,玩家B是女人,C是审讯者,游戏的目的是C提出问题并且判断A和B的性别,假如C需要判断哪一位是女人,A的目的就是打乱提供错误信息让C做出错误的决定。假如我们把其中一个玩家,替换成计算机,会发生什么。C会不会依然做出错误的决定就像和两名人类玩家一起游戏时一样。这个就是最原始的问题,“机器可以思考吗?”这也是图灵被后世尊称为现代人工智能领域之父的原因。时间推进到一九五六年,达特茅斯学院人工智能夏季研讨会(Dartmouth Summer Research feren Artificial Intelligence)由约翰·麦卡锡(John McCarthy)和马文·李·明斯基(Marvin Lee Minsky)组织的夏季研讨会,长达两个月的研讨会围绕机器模拟人类智能的问题为主题,在该会上正式使用了人工智能(artificial intelligence)这一术语。达特矛斯会议上AI的名称和任务得以确定,同时出现了最初的成就和最早的一批研究者,因此这一事件被广泛承认为AI诞生的标志。这也是人类历史上第一次人工智能研讨。达特茅斯会议之后,人工智能的研究领域在一九五六年到一九七四年之间,达到了黄金时代。这一段时间的的科技产物,堪称神器,计算机可以解决各种各样的难题,甚至学习英语。Mark I感知机,感知机这个概念是沃伦·麦卡洛克(Warren McCulloch)和沃尔特·皮茨(Walter Pitts)一九四三年在《A LOGICAL CALCULUS OF THE IDEAS IMMA IN NERVOUS ACTIVITY》提出来的,Mark I(该机器目前藏于史密森尼美国国家历史博物馆)是由弗兰克·罗森布拉特(Frank Rosenblatt)于1957年在康奈尔航空实验室发明的,它标志着感知器首次在硬件层面上的实现。这个创新不仅推动了机器学习的发展,也为后续的人工智能研究奠定了基础。感知器的目标是打造一台机器,而非仅仅一个程序。尽管其初步实现是在 IBM 704上的软件中,但随后它被移植到定制硬件上,形成了“Mark I感知器”。这一项目被称为“Project PARA”,专注于图像识别技术。Mark I感知器有 3层:感知单元(sensory units)、关联单元(association units)和响应单元(response units)。罗森布拉特将这个三层感知器网络称为 alpha感知器(alpha-perceptron),以区别于他试验过的其他感知器模型。S单元通过插头板随机连接到 A单元,这种连接方式是根据随机数字表确定的,目的是“消除感知器中的任何特定偏见”。连接权重是固定的,并不是通过学习得来的。罗森布拉特坚信,视网膜与视觉皮层之间的连接是随机的,因此他希望他的感知器机器能够模拟人类的视觉感知。A单元与 R单元之间的连接则具有可调权重,这些权重通过电位器进行编码。在学习过程中,权重的更新由电动机执行。
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