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唐居客
类别:长刀
品质:史诗(橙)
耐久度:80/80
伤害:53刺/49砍
特性-悼古:对古人的思念,对往昔的坚持刻录在了这把刀里,(基础感知提升3)
特性-流客:天地为家的客家人总会需要一些马上能用的小手段,(含有三枚透骨钉,内含弹匣可反复装填。)
特性-破极:破甲++
特效-淬火刃:弹刀几率降低
特记事项:这是一把前朝样式的武器,饱含着前任主人对于往日辉煌的纪念。
重铸它的匠师没有拭去往日痕迹。只是在涉及到是否设置机关的时候,守旧的执念与生存的难题难免发生了碰撞。
往日的痕迹依旧,但握着刀柄的人终究还是变了。
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藏客
类别:木鞘/短棍
品质:史诗(橙)
耐久度:100/100
伤害:18钝
特性/刀鞘-留客:对武器进行毒素附魔,出刃后三十秒内附有毒属性伤害。
特性/钝器-轻击:双持惩罚降低
特性/钝器-阻隔者:格挡+++
特性/钝器-辅助器:硬度、重量,这把武器作为钝器来说无法够格,只能作为副手武器辅助战斗,(钝器特性-,眩晕几率-)
特记事项:再如何柔情似水客家人终究难留,老天最爱捉弄世人。
这后配刀鞘中加入了殷娘的蛊虫,两人以这种方式再度聚首,只希望梁祝化蝶,二人来世能再续前缘。
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材料选取与处理手法;煅制的方式;基础武器词条等对于最终武器词条都有影响,甚至于材料获取过程中的任务词条也会对武器词条产生影响,玩家面对光脑那庞大到非人脑所能涵盖的庞大计算公式时,就好像天天记笔记的股民想要计算出运气一样,不断尝试着找到绝对可靠的词条抽取方式。
有些夸大了,游戏锻造毕竟不是当真的完全随机,花费心力去进行研究的锻造者总能有所回报。
玩家们的揣摩方式多种多样,提升工匠等级,依照系统给出的任务方向进行提示是大众玩家的普遍做法。
这种方法因为稳定所以需要稳步发展,因为稳步发展需要时间所以往往到后期才能给出佳作。
但到了游戏后期,强大的武器实际上反倒没有游戏前期重要,这类游戏里实力往往能够通过多种方式表达。
技能、称号、成就这些系统自带的提升方式不说它。就说个经典的吧,永远都非常火爆的狂暴系红眼药剂在玩家群体里一直都有庞大的粉丝量。
狂化后的死亡属于特殊死亡,又有解锁精神限制锁之后的狂暴式加速的效果在里头后遗症不可谓不多,但以牺牲精神稳定值为代价换取的大额属性完全可以甩掉大部分普通的上品装备,再加上狂暴开启后的属性影响区间极大使得这类药剂的性价比一直都很不错。
尤其是没钱做装备的屌丝佬和抠出来的每一分材料都想要转变成现金的搬砖工,对于他们来说一瓶万用的红眼药剂才是他们的职业核心。
现阶段的玩家群体还在等着红眼药剂开发出来,这一玩家群体就好像沉眠中的巨兽,等待着苏醒的霎那。
一旦苏醒必将带来轩然大波,这是往期的虚拟争霸中无数玩家势力用血淋淋的教训得出的结论。
而且据说红眼开多了之后,那种疯狂的混沌感就好像磕了药了一样让人上瘾。
除此之外还有任务传承、特殊道具、寄宿蛊虫、附魔咒印、神灵加护/祖灵加护/恶魔加护等等诸如此类的核心替换……
超级光脑的计算速率下反正也不用考虑平衡的问题,反正战力崩溃不了。用神器支撑战斗力这种传统做法只有那些有钱没时间的上班族/有钱懒得研究太多的土老板才拿来当作主要渠道。
不信你看看,现阶段的游戏中当真能拍上大用场的高品质兵器有几样流落市场的?
拜财四圣的拍卖会上装备品质最高只到紫装不是没有原因的,流出量少是一方面,消息一放出来就被截获也是一大原因。
综上所述为了弥补前期一线玩家对于武器的需求,光光是通过各种手段垄断市场拿到的那点资源是极不稳定也并不足够的,所以就有了这样一些玩家另辟蹊径从跟本的材料入手,通过实验揣摩活生生把需要的词条实验出来的做法。
光脑计算机运用了极其复杂的算法让玩家想要以电脑技术破解配方的想法只能停留在做梦的阶段,但毕竟游戏是为了玩家准备的,总要有一些基础词条天生带有必出的属性。
依靠这些自己琢磨出来的公式吃饭的工匠玩家把锻造变成了很玄学的东西。
所以此时唐坤再看这位搞出这样一把极品武器的唐退之简直就是用看神仙的眼神在看他。
“哼哼,怎么样!我这东西是不是没话说!”
“滚你的,说好了不要橙字的呢?浪费资源给我搞这些花里胡哨的干嘛。”
“好看发盆友圈啊!”唐退之说得相当理直气壮。