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第21武学代差

四名部落土著的乌龟壳防御策略,令贺路千的兜圈子战术失去意义。

贺路千试着向四名部落土著发起冲击,惊讶发现大酋长等人都有些外强中干。

以大酋长为例,他的各项身体素质的确匹配游戏系统给出的91级评价。但是,大酋长的武学及相应的搏杀经验,却简陋到超乎贺路千想象。大酋长发起的攻击,十次之中有九次依赖他的蛮力,对绝对身体素质的运用,远远不如蛇湖湖畔的紫微宫。

贺路千的武学理念,把世间形形色色武功分成两种:一种是练功,直接提高最基础的力量、速度一种是招功,包括而不限于各种发力的技巧、各种器械的运用技巧。

就结果而言,四名部落土著的练功都很到位,大酋长的力量和速度都不弱于蛇母十三玉。四名部落土著主要差在招功方面,他们对身体素质和内力体系的运用或开发,都非常的原始。

引用更容易理解的武器概念解释。

火铳、火炮、火箭弹、导弹等火器,武器自身威力的不断提升,便好似修行者持续练功,不断提高力量、速度而与之配套的火铳战术、火炮战术、火箭弹战术、导弹战术等武器操作方法,则是修行者的招功,研究如何把当前实力完美发挥出来。

四名部落土著的缺陷,便是他们的身体素质已经提高到火铳档次,招功战术却还是传统的弓箭战术,即愚昧地把火铳当作弓箭来用身体素质已经提高到火炮档次,招功战术却还是传统的投石车战术,愚昧地把火炮当作投石车来用。

非常的原始。

也非常的可笑。

但出现这些问题,核心原因并非部落土著生来蠢笨。

民愿世界里,贺路千其实也遇到过类似问题。

一门以招功为主的武学,往往是一种战术、一种技术。除非编辑者追求包罗万千的体系化,像记载石器时代到核弹时代的所有战术那样,耗费数百万字详细记录各个阶段的战术,否则一门招功武学必然局限于某个点或某个区间。

例如武学甲的区间,是12战到20战,它的各种套路,肯定都是基于12战到20战身体素质施展。如果你只有6战,没办法跑出12战的速度,没办法打出12战的力量,那些套路还能有什么意义?

这就像火铳的原理。

火铳的原理非常简单,子弹高速打向目标就行了。可如果侠客的爆发力不够,打出的子弹速度不够,砸在对方身上又能如何呢?如果效果等同丢一块小土块,这样的攻击原理、这样的攻击套路,岂非在开玩笑?

可民愿世界的侠客们,却意识不到他们把武学练成了笑话。

一些基层侠客,因为缺乏高等武学认知,只能拼命锤炼基础。这时候,侠客甲明明已经有了火铳级别的爆发力,却或主动或被动地继续练习弓箭时代的战术,白白浪费了他们的力量和速度上限。

而另一部分侠客,则把所谓的高等武学当成跨级败敌的秘宝,愚昧无知地提前修炼。结果就是前面所举例子,明明只有6战的身体素质,却想一步到位施展门槛20战的武学,等同自弱、自残、自杀。

当然,6战身体素质修炼20战武学的例子,只是极端少数情形。绝大多数时候,武学笑话都是局限于较小的区间,如12战侠客强行修炼16战武学,20战侠客停滞在16战武学,等等。

贺路千引导空狱门建立近代武学体系后,把这种练武练成笑话的现象解释为武学代差。

科技武器代差很容易理解,例如地球中国历史,当英军乘船攻来时,满清还在迷恋骑射无双。武学代差虽然有武学体系独有的特色,其本质却类似于科技代差,当你以火铳级别身体素质继续射箭时,对方已经研发出适配火铳级别身体素质的新武学。

民愿世界有武学代差问题,土著世界也有武学代差问题,例如紫微宫弟子对64战到12战区间的系统性理解,远远强于没有武学传承的罗梁岩。

但由于修行者直面生死竞争,落后者淘汰率极高,他们之间的绝对差距很多时候并不明显。紫微宫弟子的武学底蕴固然较高,也难对出身安乐王部队的罗梁岩形成彻彻底底的碾压优势。

而罚父部落这里,就不同了。

或许因为罚父部落与外界的交流有限,或许因为罚父部落抗拒与外界交流,罚父部落的武学体系落后到不可思议。面对三品之下乃至普通三品修行者时,大酋长尚能以力破道,依赖他的绝对身体素质乱拳打死老师傅而若改成贺路千这样与他相差不远的对手,大酋长的招功缺点顿时暴露无遗,简直处处都是致命弱点。

这不是缺乏搏杀经验。

而是武学底蕴的整体落后,性质类似地球二十一世纪散打运动员力量增长十倍之后,依然机械地运用普通人类的招数。

如果单对单搏杀,如果大酋长搏杀之初别仗着速度优势逃逸,贺路千有信心在一小时之内越级杀死大酋长。甚至,若能确定大酋长没有什么值得贺路千顾虑的保命绝招,贺路千完全可以在十分钟之内轻松击杀大酋长。

差距就是如此明显。

91级的大酋长,尚且如此外强中干。90级的大酋长继父、级的大酋长生母,他们俩表现得自然更差。如果能够完全排除外界干扰,贺路千甚至有信心正面单杀他们一家三口。

可3级的大巫师,却一次又一次遏制了贺路千的冲击。

大巫师绝对身体素质和绝对破坏力并不高,其令人忌讳的黑雾以及各种法术技能,每次都让贺路千头痛不已。

却是土著世界的法术体系比贺路千此前想象的厉害,大巫师除了将黑雾化成黑色猎犬、黑色野牛等形象,竟然还可以施展操作附近树木、土石、溪水的巫术。

贺路千全速冲锋时,大巫师的藤杖一挥,身前突然涌起一堆石剑、石刀拦路,或者原本好好的地面突然化作泥潭贺路千钻入树林间避难时,大巫师的藤杖一挥,树林的树木又突然活过来一般,向大巫师报告贺路千的即时位置。

大巫师有很多弱点。