返回第二章 上分有风险(6)(1 / 2)没人玩的游戏首页

警报拉响后,我想再龟缩回之前的房间却也不太可能了。回去的路早已被红名们封死,我只得跳过廊道的围栏,再直接开羽化又跳到卫所的围墙之外。之前他们包围这里的时候,我自然不能跳出围墙,一出来就会成为靶子。但此刻他们所有人已经杀进了卫所,我来这么一波反向思维,自然出乎他们的意料之外。

羽化虽然有跳高的作用,但卫所的围墙也不矮,若是时机把握不当或是自身敏捷不够羽化跳高的高度与自身敏捷属性有关,敏捷越高,跳得越高,即使用出羽化也很容易被墙头卡住。

果然,这些人不考虑自身的实力,本能地觉得我能跳出来,那么他们也能。追杀我的人有十个左右,最后跳出墙来的只有两人。

而他们其中一人甚至交了云身用以提升敏捷,这才跳过墙来。殊不知我却在地面上等候多时了。此时我已经交过踏月,想要开溜已经不太容易。更何况墙里的人可以很容易地脱战然后骑马追杀我。所以,跑是不现实的,只有拖时间等待支援才是上策。

我直接用剑对准还在空中的其中一人,准确打出“剑”的技能特效直接追至半空中,开始连招。我选的目标,是身上还挂着云身特效的那人。他需要用云身羽化跳过墙头至少说明两点,一,他对自己的操作不够自信。二,他这个号本身的属性不够优秀,需云身增加敏捷来补足高度。所以,翻过墙的这两人中,他肯定是较弱的一个。我决定先向他下手。

因为刚才替卫士挡了枪,我被迫吃了不少远程武器的伤害,现在的血量还剩五分之三左右。因为没有回血的能力,这些血量,我必须要省着用。

我先在半空之中打出半套凌风,而那个红名明显被我半空中截杀的操作惊吓到了,一时之间没有反应。其实角色在半空中时无处受力,是最容易被动挨打还不了手的,换言之,我能连招他躲不了,他能连招的话,我也躲不了。

只可惜对方的反应和手速都不够快,等我打完半套落地,他还是一招未出。落地之后,他再想还击,想要击中我却不太容易了。

我发现这个红名的操作很僵硬,似乎没怎么打过的样子,也不知为什么就跟着一大票人来这杀人。他的同伴本想与他联手夹击,但他自己糟糕的走位对我来说就如同木桩一样被当成溜他同伴的工具。

很多建模较差的游戏为了简化处理,会无视玩家的模型。也就是说玩家本身的角色是个“空气人”,无论是还是其他玩家都可以“穿过你的身体”。但书名不存在这样的问题,玩家的碰撞体积和画面上的贴图范围是完全一致的。