李云飞不知道自己费力击杀一个玩家后,就被评为轻松击杀一个玩家。
而对准一个没有护甲的脖子造成全额输出,就成了拥有强大输出伤害了。
就这一个误会,就让一个弱小的低级玩家,被当成强大的高级玩家。
不是李云飞有多强大的问题,只是波澜壮观之间描述不专业,没有专业分析眼光。
李云飞那只是有着格斗技巧玩家实力,面对一个杀怪实力不错的玩家,单挑起来简单像和一个小孩子玩耍一样。
如果波澜壮观之间和善恶我报一起上,不是善恶我报冲动,想要一个人依靠自己职业技能移动性,进行干扰行动。
那将李云飞留下来的机率会大大提升,也能对李云飞的恢复进行干扰。
当然两个人一起行动波澜壮观之间就太显眼了,没有冲刺技能接近,李云飞也可以继续跑路拉开距离。
这就给了李云飞单挑机会,从而接触善恶我报的那一刻起,李云飞就开始寻找他身上的弱点处。
然后除了第一下攻击有试探性,接下来就是对准脖子的致命打击。
只要善恶我报身边有个人的话,那李云飞就不可能轻松击杀,就算技术上有差距,但最少也能拖个几分钟再被击杀。
再怎么说两个人处理起来都比较困难,想要好好的进行输出,也并不容易。
千里寻仇:“善恶我报刚才联系我了,说是被击杀了之后,也不知道对方的名字,所以不清楚对方是否是有组织成员。”
合作者A:“看不到击杀者的名字啊,看看对方是有什么道具可以隐藏击杀信息了。”
合作者B:“应该不是击杀信息,要是他能够隐藏击杀信息,那样还会被通缉吗?只能说他隐藏了自己的身份信息,让其他玩家看不到他的名字。”
合作者C:“我觉得也是,要是真的有隐藏击杀信息的话,那么系统不应该让他变成一个通缉犯,而是成为一个无罪之人,这样对游戏太不公平了,游戏公司应该不会让这样的事情存在。”
……
而在波澜壮观之间报告完不久之后,千里寻仇也收到了善恶我报好友信息。
把信息内容共享给其他团队里的队友时,又引发了新一轮的争议。
当然这个争议李云飞也不清楚,他现在也不知道追杀者,看不见他的样子,也不清楚他现在的名字。
要是知道他的名字的话,恐怕这些人就一个人想到,他们所面对的玩家根本不是什么高级玩家,而是一个刚刚离开新城市不久的玩家。
只能说下信息不对等的情况下,各种误会形成了李云飞现在被重视的情况。
红名玩家A:“总之你们给我撑住,我现在正开着技能赶过去,等我到了马上把他给斩杀,通过击杀他成为患者第一通缉犯。”
红名玩家B:“滚吧,想成为第一通缉犯不是简单吗?只要疯狂击杀低级玩家就好了,别在这耽误我成名机会,等我把这个玩家第一凶人击杀人,接下来就是所有人为我恐惧。”
红名玩家C:“至于吗?不就杀个玩笑而已嘛!凭一个这样的笑话理由有意思咩?我是老是跟你们说话,反正有人买这个玩家的命,让我有机会把他给击杀了,就立刻把人杀掉,不能让他有升级的机会。”
波澜壮观之间:“不会吧,那么快就有人要收买玩家性命,这是守尸的节奏吗?这个问题到底杀了多少人啊?这么快就被现实中的高层人士给通缉了。”
千里寻仇:“是啊,我们这玩家在游戏里面被系统通缉已经够厉害了,现在还有追加的现实通缉,哥们这个通缉在哪里接?要是我们有机会击杀的话,到时候就可以去领取相关奖金了。”
合作者A:“别傻了,他们不会告诉你,多一个人接到信息,多一个人分享,他们怎么可能会告诉你?”
合作者B:“反正现在我们是一个团队,只要击杀了他,都能够领到系统的通缉奖励,就没必要去接受现实的追杀圈子了,里面的水肯定会很深的,我还是老老实实做我的玩家比较安心。”
……
在他们之前聊天的时候,已经有人陆续赶到李云飞的地方了。
只是这样一来,他们的体力都耗光,而且增加移动速度的技能也在冷却中,要是李云飞要追上他们的话,他们也没法用技能逃跑。
当李云飞看到他们有三个人的时候,就不再继续等待恢复了,就先跑为敬。
三个人体力也没有恢复完全,见到李云飞要跑了,知道必须要追才行了。
于是所以没有开始追逐战,渐渐靠近铁爪熊所在的区域。
因为他们跑的不是直线,给李云飞带着走一条,复杂的S型路线。
其间他们的队友遇到了不少怪物的巢穴,你们都要被动绕路走才行,导致他们现在还没有完全追上,一天路上有不少怪物存在对阻挡他们的道路,或者会出现一些路障,让他们需要绕行而走的。
而李云飞真的是带着他们要着复杂路线走?那倒不是,他走的只是他之前走过的路,之前开箱子的时候走的路并不是一直现在,当然会绕来绕去了。
李云飞也清楚这片地区有多么的危险,怪物团体一大堆一大堆的,就算他按照自己的路线走,有时候也会遇到一大群怪物在前面,自己也要绕路走才行。
群体怪物并不是固定位置,当然会自由的走动,比如说刚好前面没有怪物的时候,人刚刚走过了,后面就有一群蚂蚁横向路过。
这个时候要是你直接冲过去,速度够快的话,只要没有碰到这些巨大的蚂蚁,当然还没什么问题,但你要是碰到这些巨大的蚂蚁,那就是一场战争了。
李云飞也是被这些怪物追杀过的,跑了很长一段距离才脱险,所以说这个场地真的是非常的混乱,也给了李云飞足够的逃脱空间……嗯!按李云飞同志的话来说,这不叫逃,是叫跑,所以应该叫做跑步空间。
当然双方的差距还是有的,一边是专职的获得大量技能,其中有移动技能的玩家已经迅速追上李云飞的前线了,现在才过一段时间,李云飞就会被包围。
李云飞也是有增加移动速度的技能,那就是他匕首上的爆发技能,只是一旦使用就要冷却一个小时,在没有干掉对方这群人的情况下,只是使用技能来跑路的话,对他来说太过亏。
毕竟现在就算跑了,这群玩家还是一样知道自己的大概位置,那样就得一直跟他们这群玩家玩捉迷藏了。
谁也不想身后一直有人追杀自己,这样还怎么好好的玩游戏呢?这个不是李云飞想要的游戏生活。
李云飞甚至还感觉到非常无语,在脑海里面想到:“我的通缉令悬赏奖励有那么好吗?值得你们这群家伙连级都不练,专门赶过来追杀?”
当然如果他知道,这些追杀的人里面,有人是专门在现实中收了钱,再联系一下他的话,他恐怕要联系下,相关的专门服务部门了。
看看他战场上得到的功绩,换来的服务项目里面,有没有对游戏进行相关服务的。
如果有相关服务人员的话,恐怕他会对着追杀的人说道:哥!也是有关系的,别以为哥是你们随意能悬赏追杀的。
从体力上来说,高级玩家获得的体力,比起低级玩家要更加多,体力上限也更加高。
按照这游戏的规定来说,体力上升的决定因素是包括了:人物等级和人物属性,等级越高的玩家获得体力上限越多,而属性的影响,是因为近战玩家更加消耗体力,所以在力量跟体力,控制三个属性上加点的玩家,在属性点到一定程度的时候,会增加额外的体力上限。
再加上跑步的时候,相关的跑步姿势也是起到一定的消耗影响,这是早就已经被玩家所知道的信息。
毕竟有太多玩家对体力值消耗都产生了疑问,有疑问自然会有玩家去实验。
一个跑步运动员跟一个普通玩家,相互在游戏里面奔跑,跑步运动员跑得更加的快,但不像是现实中那样压制性的,在游戏中有很多地方都出现数据化,导致跑步运动员没法做出完胜普通玩家的速度,但在体力消耗上,同样的距离,你普通玩家消耗少了三分之一。
这个测试结果并不准确,因为加点属性上的不同,跑步项目的不同,还有环境的影响之类的,都有可能改变这一份数据。
总之是在那之后,不少玩家也开始注重起运动知识,现实中做不到的,尽量在游戏中做到。